коды на imperium romanum

Коды на imperium romanum

Коды вводятся прямо во время игры.

chfreebuild — бесплатное строительство;

chnofire — отключает пожары;

chnoplague — отключает эпидемии;

chnoriots — отключает восстания;

chgivemeall — дает 1000 единиц каждого ресурса;

chstartfire — начинает пожар;

chstopfire — тушит пожар;

chstartplague — начинает эпидемию;

chcureall — прекращает эпидемию;

chnofood — отключает производство еды;

chnomaterials — то же для материалов;

chwin — победа в сценарии;

challhistory — разблокирует историческую линейку;

chnobarbarian — отключает варварские нападения;

chstartbarbarian — начинает атаку варваров;

chstopbarbarian — прекращает ее;

chnocrime — отключает преступность;

chstartriot — начинает восстание;

chstopriot — прекращает его;

chnomorale — отключает мораль.

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.

СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.

Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.

ПЕРВЫЙ КИТ: НОВОСТИ И БЛОГИ
На сайте — три информационных потока. Это игровые новости, железные новости и единый редакционный блог «Прямым текстом».
Блог «Прямым текстом» появился сравнительно недавно и позволяет редакции напрямую делиться с вами мыслями и впечатлениями.
Отдельно отметим ленту обновлений на сайте. Здесь можно сразу увидеть, какие на сайте появились свежие новости, статьи, видео, скриншоты, обои и, в скором будущем, блоговые посты.

ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.

ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!

НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.

Читайте также:  тинькофф банк логотип что значит

ВНЕШНИЕ СЕТИ
Официальная группа «Игромании» действует на просторах социальной сети «ВКонтакте». Это ультимативное наше представительство в соцсетях.
Еще есть группы на Facebook и в Twitter, но там мы публикуем только анонсы материалов. Сгодится, чтобы следить за главными публикациями, но наши RSS-ленты пригодятся больше — их несколько штук, на все вкусы. Ну и группа на ВК поможет, конечно же.
Видеоканал на youtube.com тоже доступен всем желающим и с небольшой задержкой размещает те же видео, что и на сайте. Где удобнее, там и смотрите! На видеоканале бывают и собственные активности.

КАК СТАТЬ АВТОРОМ И ГДЕ КУПИТЬ
Свежие номера журнала «Игромания» можно приобрести на бумаге (кто бы сомневался!), в цифровой библиотечке «Игромания Digital», на iPAD и iPhone. Для бумажной версии, кроме розницы, есть много вариантов доставки, от курьерской до почтовой.
Вот вам ссылки: электронные версии журналов — раз, заказ журнала по почте или курьером + подписка — два, и еще один наш магазин для заказа журналов по почте — три.
Новым авторам мы всегда рады. Берем только лучших из лучших. Желающие влиться в наши ряды — вам сюда.

Источник

Imperium Romanum – капризная Римская Империя

За последние два года жанр градостроительных стратегий претерпел множество болезненных изменений. Тотально упростили игровой процесс, с грехом пополам подтянули картинку, центр внимания игрока вообще сместили с микро- и макроменеджмента на социальную жизнь и экологию. К римским городам и колониям казуальная чума пока только подбирается, но признаки заражения уже отчетливо видны.

Не важно, в какой период жизни империи претор приступил к своим обязанностям, так как суть его забот не меняется. Из заброшенного угла или рыбацкой деревни необходимо построить процветающий город, жители которого гордятся своим положением и стабильным доходом. Хлеб и зрелища оставьте для словаря крылатых фраз и выражений. Местным подавай сначала персональное жилье без всякой ипотеки, затем обеспечь работой, экологически чистым питанием и доступом в Интернет к алтарю или храму, для молитв. Образование, гигиена, безопасность и развлечения заботят только очень преуспевающих граждан. Есть деньги и ресурсы – строим бани, префектуры, школы, проводим бои гладиаторов или устраиваем гонки колесниц. Нет средств – дорогие жители довольствуются убогим бытом.

Строительством и перетаскиванием грузов занимаются рабы-гастарбайтеры, которым для полного счастья не хватает только дополнительных бараков. Перенаселение грозит бунтом, сиречь саботажем работ на стратегических объектах. Промедление же порой стоит дорого. Особенно в преддверии набега варваров. Остальные рабочие места заняты только полноправными жителями, распределившими рабочие места согласно половой принадлежности. В сельском хозяйстве большей частью заняты женщины. Пошивом одежды, сбором лечебных трав и торговлей ведают тоже они. Война, борьба с огнем, ловля рыбы, добыча ресурсов, обработка металла и мрамора, приготовление колбас и выпечка хлебов, обучение детей, театральное лицедейство, обслуживание клиентов таверны и присмотр за говорливыми товарками на торжище – дела преимущественно мужские.

Все игровые события вертятся вокруг колоды заданий. Претор тащит одну или три карты подряд, а дальше необходимо выполнить полученные поручения: поставить Риму вина и продовольствия, отбить энное количество варварских набегов, построить акведук и стены определенной длины, возвести пару храмов, Колизей или цирк для гонок колесниц, вооружить гарнизон, справиться с последствиями пожара или землетрясения. В случае успеха игрока ждет денежная награда, наплыв внеочередных поселенцев или единовременная поставка дефицитных ресурсов. За вытянутой карточкой может и не быть никакого задания, а только приятный сюрприз для игрока. Но чаще выпадает что-то неожиданное, к чему ни город, ни правитель совершенно не готовы. Собственно, управление городским хозяйством только такие форс-мажорные вбрасывания и спасают от летаргического сна.

За своим жильем горожане присматривают сами, своевременно гоняя рабов на склады за глиной, деревом, камнями и мрамором. В улучшенные домики перевозят престарелых родственников и обзаводятся детьми. Нет ресурсов – здания постепенно ветшают, квадратные метры сокращаются, трудоспособное население бежит, а обедневшие кварталы охватывает зарево пожара. Другое дело, если кормильцам не везет с работой, которую сложно найти поблизости. Такая семья постепенно теряет весь свой капитал, а взрослые отправляются грабить прохожих. Правитель может временно выровнять ситуацию и подарить небольшой денежный подарок, величина которого равна среднемесячному доходу горожан. Точно также без всякой беготни за налогоплательщиками одним движением руки претор забирает 10% всех наличных средств в городе.

Diagnosis

Как и первенец Glory of the Roman Empire, Imperium Romanum балансирует на тонкой проволоке между простым и сложным, удивляя скорее скоростью происходящего, чем глубиной и разнообразием. Лишь меняющиеся форс-мажорные обстоятельства, капризные жители и агрессивные варвары не дают заскучать игроку, тщательно оберегающего от напастей свой маленький игрушечный городок.

Источник

Обзор игры Imperium Romanum

После того как великолепные Cleopatra и Zeus: Master of Olympus подняли жанр на небывалую высоту, пыл разработчиков немного поутих. Но прошло время, и вдруг как будто плотину прорвало: за какой-то год мы получили целую серию городских симуляторов – и Caesar IV, и CivCity: Rome, и Glory of the Roman Empire, предшественницу героини нашего обзора от той же студии.

Читайте также:  мфц белебей запись на прием телефон регистратуры

Правда, все они по какой-то необъяснимой причине с упорством обреченного строили города на землях Римской империи, как будто в истории Древнего мира было мало других государств! А ведь когда-то после «Цезаря» нас не только порадовали оригинальными играми, но еще и познакомили со своеобразием Греции и Египта в тех же «Клеопатре» с «Зевсом».

Жаль, что разработчики не пошли по этому пути, ведь кроме колонизации в античности, существует множество выигрышных тем: образование варварских королевств на месте римских городов, например, или, скажем, колонии европейских государств XVII-XVIII веков, соседствовавшие с абсолютно непохожими культурами и развивавшиеся совершенно по-разному – в соответствии с традициями и возможностями стран, из которых прибыли колонисты, и мест, куда они попали. Представляете, как было бы здорово под знаменем португальского короля основать торговое представительство на маленьком островке у берегов Японии и договариваться с могучими сегунами, причем подробно, на уровне городского симулятора? А выращивать хлопок или сахарный тростник руками французских или испанских поселенцев с посильной помощью… ммм… необходимого ресурса из Африки?

Но тут уж ничего не поделаешь, Рим так Рим. Где моя парадная тога?
В игре очень симпатичная вода, да и вообще пейзажи радуют глаз.Деревня варваров. Пока спокойная и, кстати, довольно чистенькая для варваров…
Краткое содержание предыдущих серий

Итак, в нашем распоряжении обычный, хотя и качественный градостроительный симулятор. Люди здесь, как и положено, предпочитают селиться рядом с магазинами, банями да лавками и терпеть не могут, когда грязные и вонючие предприятия оказываются неподалеку от их домов. Ну а владельцы таких производств просто обожают располагать свои цеха поближе к народу. Поиском золотой середины между желаниями тех и других дело не ограничивается, нельзя упускать из виду и необходимые для жителей товары: если всего в городе вдоволь, то качество домиков растет, а значит, и налогов можно собрать гораздо больше. Для всеобщего благоденствия необходимо создавать цепочки из добывающих и обрабатывающих предприятий.

Обычно в подобных играх главная цель миссии – довести город до определенного экономического уровня; в нашем случае нужно выполнить более конкретные задачи.

Как ни крути, Imperium Romanum очень похожа на предшественницу – Glory of the Roman Empire. Да и странно было бы, окажись игра того же жанра и тех же авторов совершенно иной.

Как все мы помним, одним из главных плюсов Glory of the Roman Empire стала свобода строительства: игрок не должен прокладывать дорогу для того, чтобы здание нормально работало. Авторы облегчили нам жизнь, связав правильное функционирование зданий с расстоянием между ними, поскольку старая схема «Цезаря» – к дому должна вести дорога, по которой шастают все, от жреца и пожарного до банщика и школьного учителя – никуда не годилась. Господа эти частенько двигались довольно хаотично: отправился гладиатор в Колизей немного другой дорогой – и прекрасные здания на его старом пути мигом утратили свое великолепие.

Схема эта была неправдоподобной и громоздкой, в Imperium Romanum все намного удобнее: стоит щелкнуть мышью по зданию, и сразу видна зона его действия. Но зависимость от дорог действительно казалась, да и кажется, немного надуманной, жаль, что их все-таки приходится строить в городе, – пусть бы жители сами протаптывали тропинки, а мы как градостроители лишь улучшали бы престиж районов, мостя дороги за счет казны.
Нестройной толпой, бессвязно вопя, дисциплинированные римские легионеры бросились на орущих варваров. А ведь еще в «Цезаре» римляне аккуратным строем шли на врага! Все-таки подобное невнимание к деталям очень расстраивает.Красивая картинка… пока не задумаешься о том, что же поля делают внутри городских стен? Неужто настали «темные века» и Вечный город был несколько раз разграблен?
Квесты и случайные события

Еще одна замечательная особенность игры – система случайных заданий, которые, пока суд да дело, выполняет игрок. Конечно, система эта в целом заимствована из глобальных стратегий от Paradox, но имеет и свои довольно занятные «плюшки». Во-первых, кроме обычных «хороших» и «плохих» событий попадаются квесты, выполняя которые, игрок обязательно заработает вкусные бонусы. Во-вторых, можно самому выбрать – браться ли за то или иное дело, или нет, хотя есть и обязательные задания.

Подобные штучки придают игре динамизм. Выпало вам, например, воспользоваться услугами архитектора, уменьшающего цену построек, – и надо пожарным порядком нагородить как можно больше зданий, ведь время его работы ограничено. Такие вещи происходят сплошь и рядом, добавляя вашим «римским каникулам» остроты и заставляя нервничать.

Читайте также:  Болтливые люди что за люди

Единственная неприятность – в каждом сценарии они выпадают в определенном порядке, так что, единожды продув, во второй раз можно с легкостью подогнать свои действия под уже известные «неожиданности». Странный ход. Случайные события – они же потому так и называются, что случаются ни с того ни с сего!
Есть одна вещь
Есть одна вещь, которая почти всегда огорчает в играх этого жанра, – экономическая система. Ведь и в сверхсложном «Цезаре» мы на самом деле управляем не нормальной экономикой и даже не ее упрощенной моделью, а странным колхозом, напрочь лишенным обычного частного предпринимательства и политической борьбы сословий. Разве простой римский претор интересуется тем, куда поставить лесопилку? Это же бред какой-то! Если он пожелает развить лесное хозяйство, то произведет совершенно другие действия.

А в древнем Риме? Неужто никто не слышал, что там граждане вообще до периода Империи не платили налогов? Что в те времена экономическая система была принципиально иной, нежели сейчас, хотя все-таки очень интересной?

Не говоря уж об экстремальном градостроительстве вольного города в Средние века, связанного с цехами, соседями-рыцарями, королями и епископами?

В истории человечества сплошь и рядом встречаются совсем не похожие друг на друга города, причем речь, в первую очередь, идет о своеобразии в экономике и управлении. И показать их замечательные отличия – значит сделать игры особенно интересными и совершенно разными.

Почему же мы по-прежнему не управляем городами, а строим странные колхозы?
Камеру в игре можно вращать и так и сяк, и удобно и красиво. В цветных одеждах – счастливые горожане, а одинаковые гастарбайтеры занимаются переноской тяжестей.Великолепный закат. Прекрасный отдых для уставшего правителя – полюбоваться видами счастливого города и природы.
Феодализм – наше светлое будущее!

Кроме этих особенностей, здорово меняющих геймплей, есть еще несколько моментов, о которых стоит рассказать поподробнее. Здешние обитатели делятся на собственно граждан, занимающихся производством, и рабов, на попечении которых вся здешняя логистика. Рабы движутся точно туда, куда надо доставить груз, и зараз перетаскивают только одну его единицу. Очень удобная разница: игрок может по своей воле ускорять перемещение тяжестей, просто строя дополнительные бараки.

Это же самое разделение труда позволяет создавать за городскими стенами необходимые для добычи ресурсов «рабочие поселки», с минимальной инфраструктурой. Благодаря этому город, окруженный ремесленными слободами, выглядит более естественным и, извините за выражение, историчным.

Кстати, есть еще одна группа здешних обитателей! Поскольку работы есть мужские и женские, в городе возможна безработица исключительно среди женщин, если игрок занимался в основном производством, требующим большой физической силы. Обратная ситуация бывает куда реже.

Главное здание в городе – форум. Истратив определенную сумму, можно поднять его уровень, а это дает доступ к новым постройкам и позволяет единовременно собрать налог – постоянных поборов или зарплаты здесь нет. Зато игрок вправе выбрать богатое семейство, отнять у его все деньги и отправить в изгнание. Как ни странно, но эта своеобразная мера очень напоминает социальные отношения в античности и, в частности, пополнение городского бюджета за счет олигархов.
Вот рыбак идет на работу. Хотите знать об этом парне побольше – нажмите на его хижину и выясните, как зовут его жену и где она работает, и хорошо ли дети учатся в школе (последнее – шутка, конечно).Величие и покой – вот он, благостный, процветающий город. Сейчас из сената придет задание подготовить 50 переселенцев. Ожидая отправки, эти гады начнут бузить и все испортят.
Военное дело

В лучших традициях жанра, «боевка» здесь простенькая, да и выглядит она неубедительно. Обычно неподалеку от города располагаются одна или несколько варварских деревень. Построив бараки и настругав в них солдатиков, можно пойти на войну. Солдатики бодро порубят варваров на куски, а потом сожгут и деревню. Даже в «Цезаре» это выглядело получше: человечки хотя бы строились в «стену щитов». А, например, в «Зевсе» война была вообще великолепной – снарядив пару триер, оставалось лишь грустно смотреть на разрушение любовно выстроенной экономики – все и правда ушли на войну!

К сожалению, тут нет ничего подобного. Не умеющие держать строй легионеры толпой, словно атакующие хоккеисты, мчатся на варваров, которые так же бегут им навстречу… Уааа… (подавленный зевок)

В защиту игры можно сказать вот что: нормально, когда в RTS экономическая модель примитивна… и нормально, когда в градостроительном симуляторе примитивна война. В конце концов, она там не главное, а лишь один из вызовов, требующих своевременного ответа.

Общие впечатления

На самом деле, игра великолепна! Подкупает она двумя чрезвычайно важными вещами: здесь все происходит очень быстро (особенно если включить скорость на полную), а поставленные задачи и исход любого выбора очевидны благодаря четким описаниям квестов и очень удобному управлению. Игрок все время чем-то занят, и каждое его действие имеет большое значение.

Источник

Обучающий проект