код символа конца строки

Разница между типами разрыва линии CR LF, LF и CR?

Я хотел бы знать разницу (с примерами, если это возможно) между типами разрыва строки CR LF (Windows), LF (Unix) и CR (Macintosh).

9 ответов

больше информации, как всегда, на Википедия.

CR и LF являются управляющими символами, соответственно закодированными 0x0D (13 десятичных знаков) и 0x0A (10 десятичное).

Они используются для обозначения разрыва строки в текстовом файле. Как вы указали, Windows использует два символа последовательности CR LF; Unix использует только LF, а старый MacOS (pre-OSX MacIntosh) использовал CR.

апокрифическая историческая перспектива:

как отметил Петр, CR = Возврат Каретки и LF = Строки, два выражения имеют свои корни в старых пишущих машинках / TTY. LF переместил бумагу вверх (но сохранил горизонтальное положение идентичным), а CR вернул «каретку» так, чтобы следующий введенный символ был в крайнем левом положении на бумаге (но на той же строке). CR+LF делал и то, и другое, то есть готовился ввести новую строку. С течением времени физическая семантика кодов была неприменима, а поскольку память и дискетное пространство были в цене, некоторые ОС дизайнеры решили использовать только одного из персонажей, они просто не очень хорошо общались друг с другом 😉

большинство современных текстовых редакторов и текстовых приложений предлагают опции / настройки и т. д. это позволяет автоматически обнаруживать соглашение о конце строки файла и отображать его соответствующим образом.

это хорошее резюме, которое я нашел:

поскольку нет ответа, заявляющего только это, кратко резюмировал:

Возврат Каретки (Mac pre-OSX)

Строки (Linux, MAC OSX)

возврат каретки и подача линии (Windows)

Если вы видите код ASCII в странном формате, это просто число 13 и 10 в другом радиксе/базе, обычно база 8 (восьмеричная) или база 16 (шестнадцатеричная).

у Джеффа Этвуда есть недавнее сообщение в блоге об этом:Великий Раскол Новой Линии

последовательность CR+LF была в общем использовании на многих ранних компьютерных системах приняла телетайпная машин, обычно ASR33, как консоль устройства, потому что эта последовательность была требуется разместить эти принтеры на начало новой линии. На этом системы, текст часто регулярно состоящий быть совместимым с этими принтеры, начиная с концепции устройства драйверы, скрывающие такие детали оборудования из приложения еще не было хорошо разработано; приложения должны были говорить прямо на телетайп и следовать конвенциям. разделение из двух функций скрыты факт, что печатающая головка не могла возвращение из крайнего правого начало следующей строки время одного персонажа. Вот почему последовательность всегда отправлялась с CR первый. На самом деле, это часто необходимо чтобы отправить лишние символы (лишние CRs или NULs, которые игнорируются) для дайте печатающей головке время перейти к левое поле. даже после телетайпов были заменены компьютерные терминалы с более высокими скоростями передачи данных, много работая системы по-прежнему поддерживаются автоматически отправка этих символов заполнения, для совместимость с более дешевыми терминалами это потребовало несколько раз символов для прокрутки экрана.

теоретически CR возвращает курсор в первую позицию (слева). LF подает одну строку, перемещая курсор на одну строку вниз. Вот как в старые времена вы управляли принтерами и текстовыми мониторами. Эти символы обычно используются для обозначения конца строк в текстовых файлах. В разных операционных системах используются разные соглашения. Как вы указали, Windows использует комбинацию CR/LF, а pre-OSX Mac использует только CR и так далее.

системы на основе ASCII или a совместимый набор символов, использовать если (Линия подачи, 0x0A, 10 в десятичном) или CR (возврат каретки, 0x0D, 13 в десятичном) индивидуально, или CR следовать LF (CR+LF, 0x0D 0x0A); Эти символы основаны на командах принтера: подача строки указано, что одна строка бумага должна подаваться из принтера, а каретка-возвращаться указано, что принтер перевозка должна возвратиться к началу течения линия.

печальное состояние «разделителей записей» или «линейных Терминаторов» является наследием темных веков вычислений.

теперь мы считаем само собой разумеющимся, что все, что мы хотим представить, является каким-то образом структурированными данными и соответствует различным абстракциям, которые определяют строки, файлы, протоколы, сообщения, разметку, что угодно.

но когда-то это было не совсем так. Применения встроенные характеры управления и прибор-специфическая обработка. Мозг-мертвые системы, которые требовали и CR, и LF просто не имели абстракции для разделителей записей или линейных Терминаторов. CR был необходим для того, чтобы заставить телетайп или видеодисплей вернуться в столбец один, а LF (сегодня, NL, тот же код) был необходим, чтобы заставить его перейти к следующей строке. Я думаю, идея сделать что-то другое, кроме сброса необработанных данных на устройство, была слишком сложной.

Unix и Mac фактически указали абстрагирование для конца линии, представьте себе это. К сожалению, они уточнили разные. (Unix, кхм, пришел первым.) И, естественно, они использовали код управления, который уже был «близок» к S. O. P.

поскольку почти все наше операционное программное обеспечение сегодня является потомком Unix, Mac или MS operating SW, мы застряли с линией, заканчивающейся путаницей.

NL, полученный из EBCDIC NL = x ’15’, который логически сравнивался бы с CRLF x’odoa ascii. это становится очевидным, когда physcally перемещение данных с мейнфреймов на сч. Coloquially (как только тайные люди используют ebcdic) NL был приравнен к CR или LF или CRLF

Источник

Коды ASCII символов

Управляющие символы (большинство непечатные; наиболее важные подсвечены жёлтым)

Печатные символы (стандартные)

Символ Dec Hex Oct Описание
32 20 040 Пробел
! 33 21 041 Восклицательный знак
« 34 22 042 Кавычка (» в HTML)
# 35 23 043 Решётка (знак числа)
$ 36 24 044 Доллар
% 37 25 045 Проценты
& 38 26 046 Амперсанд
39 27 047 Закрывающая одиночная кавычка (апостроф)
( 40 28 050 Открывающая скобка
) 41 29 051 Закрывающая скобка
* 42 2a 052 Звёздочка, умножение
+ 43 2b 053 Плюс
, 44 2c 054 Запятая
45 2d 055 Дефис, минус
. 46 2e 056 Точка
/ 47 2f 057 Наклонная черта (слеш, деление)
0 48 30 060 Ноль
1 49 31 061 Один
2 50 32 062 Два
3 51 33 063 Три
4 52 34 064 Четыре
5 53 35 065 Пять
6 54 36 066 Шесть
7 55 37 067 Семь
8 56 38 070 Восемь
9 57 39 071 Девять
: 58 3a 072 Двоеточие
; 59 3b 073 Точка с запятой
62 3e 076 Знак больше
? 63 3f 077 Знак вопроса
@ 64 40 100 эт, собака
A 65 41 101 Заглавная A
B 66 42 102 Заглавная B
C 67 43 103 Заглавная C
D 68 44 104 Заглавная D
E 69 45 105 Заглавная E
F 70 46 106 Заглавная F
G 71 47 107 Заглавная G
H 72 48 110 Заглавная H
I 73 49 111 Заглавная I
J 74 4a 112 Заглавная J
K 75 4b 113 Заглавная K
L 76 4c 114 Заглавная L
M 77 4d 115 Заглавная M
N 78 4e 116 Заглавная N
O 79 4f 117 Заглавная O
P 80 50 120 Заглавная P
Q 81 51 121 Заглавная Q
R 82 52 122 Заглавная R
S 83 53 123 Заглавная S
T 84 54 124 Заглавная T
U 85 55 125 Заглавная U
V 86 56 126 Заглавная V
W 87 57 127 Заглавная W
X 88 58 130 Заглавная X
Y 89 59 131 Заглавная Y
Z 90 5a 132 Заглавная Z
[ 91 5b 133 Открывающая квадратная скобка
\ 92 5c 134 Обратная наклонная черта (обратный слеш)
] 93 5d 135 Закрывающая квадратная скобка
^ 94 5e 136 Циркумфлекс, возведение в степень, знак вставки
_ 95 5f 137 Нижнее подчёркивание
` 96 60 140 Открывающая одиночная кавычка, гравис, знак ударения
a 97 61 141 Строчная a
b 98 62 142 Строчная b
c 99 63 143 Строчная c
d 100 64 144 Строчная d
e 101 65 145 Строчная e
f 102 66 146 Строчная f
g 103 67 147 Строчная g
h 104 68 150 Строчная h
i 105 69 151 Строчная i
j 106 6a 152 Строчная j
k 107 6b 153 Строчная k
l 108 6c 154 Строчная l
m 109 6d 155 Строчная m
n 110 6e 156 Строчная n
o 111 6f 157 Строчная o
p 112 70 160 Строчная p
q 113 71 161 Строчная q
r 114 72 162 Строчная r
s 115 73 163 Строчная s
t 116 74 164 Строчная t
u 117 75 165 Строчная u
v 118 76 166 Строчная v
w 119 77 167 Строчная w
x 120 78 170 Строчная x
y 121 79 171 Строчная y
z 122 7a 172 Строчная z
< 123 7b 173 Открывающая фигурная скобка
| 124 7c 174 Вертикальная черта
> 125 7d 175 Закрывающая фигурная скобка
126 7e 176 Тильда (приблизительно)

Расширенный набор символов (ANSI) в русской кодировке Win-1251

Источник

Этот день мы приближали, как могли — блокнот в Windows 10 стал понимать юниксовый перевод строки

Notepad в windows 10 начал понимать юниксовый перевод строки, а не только формат Windows.

С проблемой «каши» вместо удобочитаемого текста десятилетиями сталкивались те, кто пытался открыть в среде Windows текстовые документы, подготовленные на других операционных системах. Теперь же всё в одночасье изменяется. И это изменение столь же мало, сколь и эпично по своим практическим результатам и идеологическим последствиям. Microsoft вновь пытается играть в кросс-интеграцию и поддержку открытых стандартов.

Долгие годы Windows Блокнот мог нормально отображать только те текстовые документы, которые содержали символы начала новой строки в формате Windows End of Line (EOL) — «возврат каретки» (CR) и «подача на строку» (LF). На деле это приводило к тому, что Notepad не смог правильно отобразить содержимое текстовых файлов, созданных в Unix, Linux и macOS, где в качестве признака конца строки использовался только символ LF.


Обратите внимание, что строка состояния указывает обнаруженный формат EOL текущего открытого файла.

Так же для гибкого управления новой возможностью в разделе реестра [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Notepad] вводятся два дополнительных ключа:

По накалу страстей спор о способе начала новой строки в электронных документах сравним со спором о пробелах и табуляциях в исходных текстах программ. У этого противостояния «за строку» было много причин, как лежащих в области древних стандартов и традиций, так и берущих свои корни в особенностях конструкции печатных машин и телетайпов. Не меньшую роль сыграло и стремление одних программистов буквально выполнять (интерпретировать) команды и управляющие символы, а других — следовать здравому смыслу.

Что мы можем узнать о проблеме из Википедии

Исторически на механических пишущих машинках был рычаг, который возвращал каретку к левому краю страницы и прокручивал вал, подвигая бумагу вверх на строку. На телетайпах и более поздних алфавитно-цифровых печатающих устройствах (АЦПУ) вместо каретки была головка, в лазерных принтерах она перестала быть материальной, но в термине возврат каретки всё это продолжали называть кареткой, чтобы его не менять. На телетайпах возврат каретки и подачу строки разделили, откуда традиция представления перевода строки как CR+LF перешла и к текстовым файлам.

Системы, основанные на ASCII или совместимом наборе символов, используют или LF (перевод строки, 0x0A), или CR (возврат каретки, 0x0D) по отдельности, или последовательность CR+LF. Эти названия основаны на командах принтера: перевод строки означает, что одна строка на бумаге должна быть перенесена при печати, а возврат каретки означает, что каретка печатающего устройства должна вернуться к началу текущей строки.

Но как известно, стандарты стандартами, а реализации у всех часто выходят разными. И масла в огонь подливает необходимость корректно отображать унаследованные документы, созданные до эпохи юникода. Отсутствие единого общепринятого представления перевода строки в разных операционных системах надолго осложнило обмен текстовыми данными между ними.

Юникод старается примирить эту разницу, уравнивая CR, LF и CR+LF, однако вступает в противоречие с наследуемым им ASCII при трактовке последовательности LF+CR, не предварённой CR: согласно ASCII это один перевод строки, а согласно Юникоду — два.

Источник

HackWare.ru

Этичный хакинг и тестирование на проникновение, информационная безопасность

ASCII и шестнадцатеричное представление строк. Побитовые операции со строками

В литературе, которую я изучаю (например, по обратному инженерингу), для строк как само собой разумеющееся используются ASCII значения или запись в виде шестнадцатеричной строки. Подразумевается что читатели не только должны на лету конвертировать строки между обычным представлением, ASCII кодами символов, шестнадцатеричной и двоичной записью, но и должны уметь делать побитовые операции со строками.

На самом деле, это действительно не особенно сложная тема — достаточно один раз понять суть, а затем при необходимости можно пользоваться таблицами ASCII/Hex/Bin значений символов, либо конвертировать используя соответствующие утилиты или встроенные в языки программирования функции. Если у вас пробел в этих знаниях, то это статья должна вам помочь.

Смотрите также:

Для кого эта статья

Вам абсолютно точно нужно понимать суть ASCII кодирования символов, а также шестнадцатеричную запись строк если вы:

Примечание: правда, я исхожу из того, что вы знаете что такое:

По идее, это охватывается базовым курсом информатики и логики на любых специальностях в ВУЗе (некоторые учат это уже в школе) и это должен знать каждый — поэтому я не будут на этом останавливаться. Если вы не знаете даже этого, то прежде чем читать эту заметку, начните с ликвидации ваших более базовых пробелов про системы счисления.

Что такое ASCII

Не будем тратить время на экскурсы в историю о появлении ASCII — рассмотрим только с практической точки зрения.

А с практической точки зрения в ASCII каждому символу соответствует его порядковый номер. Этот порядковый номер можно записать десятичным числом, например, символу «h» соответствует 104, а символу «i» соответствует 105.

Любое десятичное число можно конвертировать в шестнадцатеричное, двоичное или восьмеричное число. Зачем конвертировать? Главная причина в том, что компьютер в своей основе не работает с десятеричными числами, а использует двоичные, которые удобно записывать в более компактном виде — конвертировать в шестнадцатеричные. Поэтому в определённых программах широко используются эти записи: в шестнадцатеричных редакторах, отладчиках. Также шестнадцатеричную/двоичную запись строк программист может использовать для различных манипуляций, например, с целью шифрования или другой обработки. Например, для тех же самых побитовых операций, к которым мы вернёмся позже.

Итак, вот таблицы символов, с их цифровым представлением в различных системах счисления:

Контрольные символы ASCII (некоторые из них больше не актуальны, так как подразумевают использование в телетайп связи)

Во многих языках программирования символ обозначается как «\n». Нажатие на клавишу ↵ Enter при выводе текста переводит строку.

В настоящее время символ вставляется нажатием комбинации клавиш Ctrl + Z и используется для обозначения конца файла в операционных системах «DOS» и «Windows».

Код этого символа происходит из первых текстовых процессоров с памятью на перфоленте: в них удаление символа происходило «забиванием» его кода дырочками (обозначавшими логические единицы).

Печатные символы ASCII

Описание 32 20 00100000 Space пробел 33 21 00100001 ! воскллицательный знак 34 22 00100010 « двойные кавычки 35 23 00100011 # шарп, номер 36 24 00100100 $ доллар 37 25 00100101 % проценты 38 26 00100110 & амперсант 39 27 00100111 единичная кавычка 40 28 00101000 ( левая скобка 41 29 00101001 ) правая скобка 42 2A 00101010 * звездочка 43 2B 00101011 + плюс 44 2C 00101100 , запятая 45 2D 00101101 минус 46 2E 00101110 . точка 47 2F 00101111 / слэш 48 30 00110000 0 ноль 49 31 00110001 1 один 50 32 00110010 2 два 51 33 00110011 3 три 52 34 00110100 4 четыре 53 35 00110101 5 пять 54 36 00110110 6 шесть 55 37 00110111 7 семь 56 38 00111000 8 восемь 57 39 00111001 9 девять 58 3A 00111010 : двоеточие 59 3B 00111011 ; точка с запятой 60 3C 00111100 больше чем 63 3F 00111111 ? знак вопроса 64 40 01000000 @ сабака 65 41 01000001 A 66 42 01000010 B 67 43 01000011 C 68 44 01000100 D 69 45 01000101 E 70 46 01000110 F 71 47 01000111 G 72 48 01001000 H 73 49 01001001 I 74 4A 01001010 J 75 4B 01001011 K 76 4C 01001100 L 77 4D 01001101 M 78 4E 01001110 N 79 4F 01001111 O 80 50 01010000 P 81 51 01010001 Q 82 52 01010010 R 83 53 01010011 S 84 54 01010100 T 85 55 01010101 U 86 56 01010110 V 87 57 01010111 W 88 58 01011000 X 89 59 01011001 Y 90 5A 01011010 Z 91 5B 01011011 [ левая квадратная скобка 92 5C 01011100 \ обратный слэш 93 5D 01011101 ] правая квадратная скобка 94 5E 01011110 ^ каретка 95 5F 01011111 _ подчёркивание 96 60 01100000 ` акцент 97 61 01100001 a 98 62 01100010 b 99 63 01100011 c 100 64 01100100 d 101 65 01100101 e 102 66 01100110 f 103 67 01100111 g 104 68 01101000 h 105 69 01101001 i 106 6A 01101010 j 107 6B 01101011 k 108 6C 01101100 l 109 6D 01101101 m 110 6E 01101110 n 111 6F 01101111 o 112 70 01110000 p 113 71 01110001 q 114 72 01110010 r 115 73 01110011 s 116 74 01110100 t 117 75 01110101 u 118 76 01110110 v 119 77 01110111 w 120 78 01111000 x 121 79 01111001 y 122 7A 01111010 z 123 7B 01111011 < левая фигурная скобка 124 7C 01111100 | вертикальная черта 125 7D 01111101 > правая фигурная скобка 126 7E 01111110

Расширенные символы ASCII

Десятичное значение Шестнадцатеричное Двоичное Символ Описание
128 80 10000000 €
129 81 10000001 
130 82 10000010 ‚
131 83 10000011 ƒ
132 84 10000100 „
133 85 10000101
134 86 10000110 †
135 87 10000111 ‡
136 88 10001000 ˆ
137 89 10001001 ‰
138 8A 10001010 Š
139 8B 10001011 ‹
140 8C 10001100 Œ
141 8D 10001101 
142 8E 10001110 Ž
143 8F 10001111 
144 90 10010000 
145 91 10010001 ‘
146 92 10010010 ’
147 93 10010011 “
148 94 10010100 ”
149 95 10010101 •
150 96 10010110 –
151 97 10010111 —
152 98 10011000 ˜
153 99 10011001 ™
154 9A 10011010 š
155 9B 10011011 ›
156 9C 10011100 œ
157 9D 10011101 
158 9E 10011110 ž
159 9F 10011111 Ÿ
160 A0 10100000 пробел
161 A1 10100001 ¡
162 A2 10100010 ¢ цент
163 A3 10100011 £ фунт
164 A4 10100100 ¤ знак валюты
165 A5 10100101 ¥ иена, юань
166 A6 10100110 ¦ сломанный бар
167 A7 10100111 § знак параграфа
168 A8 10101000 ¨
169 A9 10101001 © копирайт
170 AA 10101010 ª порядковый индикатор
171 AB 10101011 «
172 AC 10101100 ¬
173 AD 10101101
174 AE 10101110 ® зарегистрированная торговая марка
175 AF 10101111 ¯
176 B0 10110000 ° градус
177 B1 10110001 ± плюс-минус
178 B2 10110010 ²
179 B3 10110011 ³
180 B4 10110100 ´
181 B5 10110101 µ мю
182 B6 10110110 знак абзаца
183 B7 10110111 ·
184 B8 10111000 ¸
185 B9 10111001 ¹
186 BA 10111010 º порядковый индикатор
187 BB 10111011 »
188 BC 10111100 ¼
189 BD 10111101 ½
190 BE 10111110 ¾
191 BF 10111111 ¿ перевернутый знак вопроса
192 C0 11000000 À
193 C1 11000001 Á
194 C2 11000010 Â
195 C3 11000011 Ã
196 C4 11000100 Ä
197 C5 11000101 Å
198 C6 11000110 Æ
199 C7 11000111 Ç
200 C8 11001000 È
201 C9 11001001 É
202 CA 11001010 Ê
203 CB 11001011 Ë
204 CC 11001100 Ì
205 CD 11001101 Í
206 CE 11001110 Î
207 CF 11001111 Ï
208 D0 11010000 Ð
209 D1 11010001 Ñ
210 D2 11010010 Ò
211 D3 11010011 Ó
212 D4 11010100 Ô
213 D5 11010101 Õ
214 D6 11010110 Ö
215 D7 11010111 × знак умножения
216 D8 11011000 Ø
217 D9 11011001 Ù
218 DA 11011010 Ú
219 DB 11011011 Û
220 DC 11011100 Ü
221 DD 11011101 Ý
222 DE 11011110 Þ
223 DF 11011111 ß
224 E0 11100000 à
225 E1 11100001 á
226 E2 11100010 â
227 E3 11100011 ã
228 E4 11100100 ä
229 E5 11100101 å
230 E6 11100110 æ
231 E7 11100111 ç
232 E8 11101000 è
233 E9 11101001 é
234 EA 11101010 ê
235 EB 11101011 ë
236 EC 11101100 ì
237 ED 11101101 í
238 EE 11101110 î
239 EF 11101111 ï
240 F0 11110000 ð
241 F1 11110001 ñ
242 F2 11110010 ò
243 F3 11110011 ó
244 F4 11110100 ô
245 F5 11110101 õ
246 F6 11110110 ö
247 F7 11110111 ÷ крестик
248 F8 11111000 ø
249 F9 11111001 ù
250 FA 11111010 ú
251 FB 11111011 û
252 FC 11111100 ü
253 FD 11111101 ý
254 FE 11111110 þ
255 FF 11111111 ÿ

Как отличить двоичное, шестнадцатеричное и десятичное написание друг от друга

Конкретные нотации могут различаться в зависимости от языка программирования или используемой программы (printf, printf, xxd, hexdump и так далее), но обычно используются следующие правила:

По умолчанию целочисленный литерал (число) — это десятичное целое число.

Для обозначения двоичного целочисленного литерала перед ним используется 0b или 0B (ноль B). Иногда буква b ставится позади числа.

Для обозначения восьмеричного целочисленного литерала, перед ним используется 0 (ноль).

А для обозначения шестнадцатеричного целочисленного литерала, перед ним используется 0x или 0X (ноль X).

В Radare2 можно увидеть такую запись:

Обратите внимание на переменную eax, значение которой равно 0x6d, а затем дано пояснение 109 ascii. То есть в шестнадцатеричном виде значение переменной eax равно 0x6d, в десятеричном это 109 что соответствует символу m.

ASCII и HTML

Если в HTML коде перед десятичным кодом ASCII символа поставить &#, то веб-браузер отобразит этот символ.

К примеру, если использовать &#39, то веб-браузер покажет (одинарную кавычку). Некоторые преобразователи строк внутри веб-приложения также могут конвертировать написание символов &#XX в их ASCII представления. Поэтому безобидная запись &#39 внутри веб-приложения может превратиться в одинарную кавычку, которая может нарушить SQL запрос.

Аналогично можно использовать &#x, после которой нужно указать код символа в шестнадцатеричной системе, например, &#x27 также покажет кавычку. Для разделения символов друг от друга, используйте точку с запятой, например, ‘hi’

Многие программы понимают шестнадцатеричную запись, правда вид записи может различаться от конкретной программы и языка программирования.

В JavaScript шестнадцатеричные строки записываются в виде экранированной последовательности:

Можно записать код символов в восьмеричной системе счисления:

Аналогично Bash понимает такие строки:

И PHP их обрабатывает верно:

Побитовые операции над строками

К побитовым операторам относятся:

Если вспомнить школьный/ВУЗовский курс логики, то там такие операции выполняются с нулями и единицами. То есть их можно выполнить с бинарными данными, например, с двоичными числами.

В языках программирования можно делать побитовые операции с десятичными числами, например Побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR) в PHP:

Дело в том, что числа будут автоматически переведены в двоичный вид и операция будет выполнена уже над двоичными числами.

8 и 5 в двоичном виде это соответственно 1000 и 101, можно также из записать так: 1000 и 0101.

Получаем конечное число: 1101

То есть в PHP операция проделана правильно, даже не смотря на то, что мы указали не двоичные числа, а десятичные.

Когда говорят о побитовых операциях со строками, то имеют в виду, что используется ASCII код символа (который затем переводиться в двоичный вид). После выполнения требуемой операции, выполняется обратное преобразование — число переводиться в ASCII символ.

Кстати, про ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR) — у этой операции есть интересное свойство:

То есть можно взять строки и выполнить между ними операцию XOR. В результате получиться бессмысленный набор символов. Затем если между этой бессмысленной строкой и любой из первоначальных строк вновь выполнить операцию XOR, то получиться вторая начальная строка.

На этом основано простейшее симметричное шифрование: исходный текст шифруется паролем с помощью XOR. То есть с первым символом текста и первыми символом пароля делается операция XOR, затем со вторым символом шифруемого текста и вторым символом пароля делается операция XOR и так далее, пока шифруемый текст не кончится. Поскольку пароль обычно короче шифруемого текста, то когда он заканчивается, вновь выполняется переход к первому символу пароля и так далее много раз.

В результате получается бессмысленный набор символов, которые можно расшифровать этим же паролем выполняя эту же операцию XOR.

Правда, зашифрованные таким образом тексты часто приводятся для тренировки в литературе по взлому шифров: если текст достаточно длинный, то с помощью статистического анализа того, как часто в нём встречаются символы и сравнивая эту частотность с естественной частотностью букв в языке, сначала вычисляют длину пароля, а затем и сам пароль. То есть это крайне ненадёжный шифр.

Вычитание числа из строки и прибавление к строкам числа

В статье «Анализ вредоносной программы под Linux: плохое самодельное шифрование» рассматривается шифрование, которое основано на прибавлении или вычитании числа к символу строки (на основе позиции символов). Как я думаю вы уже поняли, используется аналогичный приём: берётся ASCII код символа и из этого числа делается вычитание или находиться сумма с ним, а затем полученное число опять переводят в ASCII символ.

Побитовые операции с цифрами: нужно переводить в двоичную систему сами цифры или брать двоичные значения ASCII каждого символа?

Допустим, мы хотим сделать побитовую операцию 5 OR 7. Какой будет результат? Микропроцессор не работает ни с числами в десятичной системе, ни с ASCII строками — микропроцессор работает только двоичными числами.

То есть возникает вопрос:

2. Это ASCII строки?

Рассмотрим оба эти варианта, чтобы понять, насколько они различаются.

Число 5 в двоичной системе это 101, а число 7 в двоичной системе это 111.

В результате выполнения

Будет получено 111. То есть результатом данной операции является число 7.

5 и 7 — это ASCII строки

Смотрим таблицу ASCII символов, там цифре 5 соответствует код 00110101, а цифре 7 соответствует код 00110111. Делаем побитовую операцию OR между ними:

00110101 OR 00110111

Получаем: 110111, что в таблице ASCII символов также соответствует символу «7».

Итак, в принципе, можно напрямую переводить данные цифры в их двоичные значения, либо можно использовать двоичные значения их символов. Самое главное, придерживаться одной и той же схемы и преобразовывать с учётом выбранного пути. Ведь если вы делаете логическую операцию (например OR), с ASCII значением, а затем начинаете толковать полученный результат как число, то такое число (в нашем примере), будет равно 110111 = 55 (в десятичной системе). Или наоборот, вы сделали побитовую операцию между 101 OR 111, а затем полученный результат 111 начинаете трактовать как ASCII код символа — то тогда вместо числа вы получите управляющий символ «звуковой сигнал: звонок».

Заключение

Подытожим: у всех символов (печатных и непечатных) есть свой код ASCII. Кстати, ASCII — это ведь одна из многих кодировок. Существует много разных кодировок, например, очень популярна UTF8 и там у символов свои собственные коды. Причём используя экранированные последовательности можно записывать символы UTF8 по аналогии, как это показано с ASCII.

О том, как разными способами записать один и тот же символ (на примере “>”) смотрите здесь: https://security.stackexchange.com/questions/205967/character-escape-sequences-for

Эти техники могут использоваться в обходе фильтрации символов и слов.

Источник

Читайте также:  Если что напишу как пишется
Обучающий проект