код перевода строки ascii

Коды ASCII символов

Управляющие символы (большинство непечатные; наиболее важные подсвечены жёлтым)

Печатные символы (стандартные)

Символ Dec Hex Oct Описание
32 20 040 Пробел
! 33 21 041 Восклицательный знак
« 34 22 042 Кавычка (» в HTML)
# 35 23 043 Решётка (знак числа)
$ 36 24 044 Доллар
% 37 25 045 Проценты
& 38 26 046 Амперсанд
39 27 047 Закрывающая одиночная кавычка (апостроф)
( 40 28 050 Открывающая скобка
) 41 29 051 Закрывающая скобка
* 42 2a 052 Звёздочка, умножение
+ 43 2b 053 Плюс
, 44 2c 054 Запятая
45 2d 055 Дефис, минус
. 46 2e 056 Точка
/ 47 2f 057 Наклонная черта (слеш, деление)
0 48 30 060 Ноль
1 49 31 061 Один
2 50 32 062 Два
3 51 33 063 Три
4 52 34 064 Четыре
5 53 35 065 Пять
6 54 36 066 Шесть
7 55 37 067 Семь
8 56 38 070 Восемь
9 57 39 071 Девять
: 58 3a 072 Двоеточие
; 59 3b 073 Точка с запятой
62 3e 076 Знак больше
? 63 3f 077 Знак вопроса
@ 64 40 100 эт, собака
A 65 41 101 Заглавная A
B 66 42 102 Заглавная B
C 67 43 103 Заглавная C
D 68 44 104 Заглавная D
E 69 45 105 Заглавная E
F 70 46 106 Заглавная F
G 71 47 107 Заглавная G
H 72 48 110 Заглавная H
I 73 49 111 Заглавная I
J 74 4a 112 Заглавная J
K 75 4b 113 Заглавная K
L 76 4c 114 Заглавная L
M 77 4d 115 Заглавная M
N 78 4e 116 Заглавная N
O 79 4f 117 Заглавная O
P 80 50 120 Заглавная P
Q 81 51 121 Заглавная Q
R 82 52 122 Заглавная R
S 83 53 123 Заглавная S
T 84 54 124 Заглавная T
U 85 55 125 Заглавная U
V 86 56 126 Заглавная V
W 87 57 127 Заглавная W
X 88 58 130 Заглавная X
Y 89 59 131 Заглавная Y
Z 90 5a 132 Заглавная Z
[ 91 5b 133 Открывающая квадратная скобка
\ 92 5c 134 Обратная наклонная черта (обратный слеш)
] 93 5d 135 Закрывающая квадратная скобка
^ 94 5e 136 Циркумфлекс, возведение в степень, знак вставки
_ 95 5f 137 Нижнее подчёркивание
` 96 60 140 Открывающая одиночная кавычка, гравис, знак ударения
a 97 61 141 Строчная a
b 98 62 142 Строчная b
c 99 63 143 Строчная c
d 100 64 144 Строчная d
e 101 65 145 Строчная e
f 102 66 146 Строчная f
g 103 67 147 Строчная g
h 104 68 150 Строчная h
i 105 69 151 Строчная i
j 106 6a 152 Строчная j
k 107 6b 153 Строчная k
l 108 6c 154 Строчная l
m 109 6d 155 Строчная m
n 110 6e 156 Строчная n
o 111 6f 157 Строчная o
p 112 70 160 Строчная p
q 113 71 161 Строчная q
r 114 72 162 Строчная r
s 115 73 163 Строчная s
t 116 74 164 Строчная t
u 117 75 165 Строчная u
v 118 76 166 Строчная v
w 119 77 167 Строчная w
x 120 78 170 Строчная x
y 121 79 171 Строчная y
z 122 7a 172 Строчная z
< 123 7b 173 Открывающая фигурная скобка
| 124 7c 174 Вертикальная черта
> 125 7d 175 Закрывающая фигурная скобка
126 7e 176 Тильда (приблизительно)

Расширенный набор символов (ANSI) в русской кодировке Win-1251

Источник

ASCII таблица

ASCIIA merican S tandard C ode for I nformation I nterchange.

ASCII была разработана (1963 год) для кодирования символов, коды которых помещались в 7 бит (128 символов). Со временем кодировка была расширена до 8-ми бит (256 символов), коды первых 128-и символов не изменились.

Управляющие символы ASCII (код символа 0-31)

Первые 32 символа в ASCII-таблице не имеют печатных кодов и используются для управления периферийными устройствами, телетайпами, принтерами и т.д.

DEC OCT HEX BIN Symbol HTML Number HTML Name Description
0 000 0x00 00000000 NUL \0 & #000; Null char
1 001 0x01 00000001 SOH & #001; Start of Heading
2 002 0x02 00000010 STX & #002; Start of Text
3 003 0x03 00000011 ETX & #003; End of Text
4 004 0x04 00000100 EOT & #004; End of Transmission
5 005 0x05 00000101 ENQ & #005; Enquiry
6 006 0x06 00000110 ACK & #006; Acknowledgment
7 007 0x07 00000111 BEL & #007; Bell
8 010 0x08 00001000 BS & #008; Back Space
9 011 0x09 00001001 HT \t & #009; Tab
10 012 0x0A 00001010 LF \n & #010; Новая строка
11 013 0x0B 00001011 VT & #011; Vertical Tab
12 014 0x0C 00001100 FF & #012; Form Feed
13 015 0x0D 00001101 CR \r & #013; Возврат каретки
14 016 0x0E 00001110 SO & #014; Shift Out / X-On
15 017 0x0F 00001111 SI & #015; Shift In / X-Off
16 020 0x10 00010000 DLE & #016; Data Line Escape
17 021 0x11 00010001 DC1 & #017; Device Control 1 (oft. XON)
18 022 0x12 00010010 DC2 & #018; Device Control 2
19 023 0x13 00010011 DC3 & #019; Device Control 3 (oft. XOFF)
20 024 0x14 00010100 DC4 & #020; Device Control 4
21 025 0x15 00010101 NAK & #021; Negative Acknowledgement
22 026 0x16 00010110 SYN & #022; Synchronous Idle
23 027 0x17 00010111 ETB & #023; End of Transmit Block
24 030 0x18 00011000 CAN & #024; Cancel
25 031 0x19 00011001 EM & #025; End of Medium
26 032 0x1A 00011010 SUB & #026; Substitute
27 033 0x1B 00011011 ESC & #027; Escape
28 034 0x1C 00011100 FS & #028; File Separator
29 035 0x1D 00011101 GS & #029; Group Separator
30 036 0x1E 00011110 RS & #030; Record Separator
31 037 0x1F 00011111 US & #031; Unit Separator
DEC OCT HEX BIN Symbol HTML Number HTML Name Description
Печатные символы ASCII (код символа 32-127)

Буквы, цифры, знаки препинания и другие символы расположенные на клавиатуре (англ.).

Источник

Перевод строки

Перевод строки, или разрыв строки — продолжение печати текста с новой строки, то есть с левого края на строку ниже, или уже на следующей странице.

Разделителем строк, обозначающим место перевода строки, в текстовых данных служит один или пара управляющих символов, а в размеченном тексте также — определённый тег (в HTML — тег
, от англ. break — «разрыв»). Разделитель строк также называют просто переводом строки, когда нет надобности их различать.

Вместе с другими действиями перевод строки выполняется также перед следующим абзацем или страницей.

Содержание

Терминология

Таким образом, вывод последовательности CR+LF в семантике терминала гарантирует действие «создание новой строки».

Терминалы (и их эмуляторы) могут также проводить различные преобразования символов (например, LFCR+LF, CRCR+LF) при вводе и выводе текста.

Жёсткий возврат, иногда аппаратный возврат — разделитель строк, поставленный пользователем.

Мягкий возврат — перевод строки, выполненный текстовым процессором в том месте текста, которое им выбрано. Мягкий возврат является разделителем строк для текстового процессора и не является таковым для пользователя.

В ASCII

Системы, основанные на ASCII или совместимом наборе символов, используют или LF (перевод строки, 0x0A), или CR (возврат каретки, 0x0D) по отдельности, или последовательность CR+LF; см. ниже историческую причину для соглашения CR+LF. Эти названия основаны на командах принтера: перевод строки означает, что одна строка на бумаге должна быть перенесена при печати, а возврат каретки означает, что каретка печатающего устройства должна вернуться к началу текущей строки.

В Юникоде

По стандарту, любое совместимое с Юникодом приложение должно воспринимать как перевод строки каждый из нижеследующих символов:

Трудности

Нет общепринятых сокращений русских терминов. ВК (Возврат Каретки) совпадает по написанию с сокращением от англ. BreaK («разрыв [строки]», — то же, что перевод строки), а ПС не различает Подачу Строки и Перевод Строки.

Разница представлений

Перевод строки при вводе с клавиатуры представлен единообразно во всех системах — символом CR, и в системах с другим представлением перевода строки текстовые данные приходится перекодировать.

Последняя строка

История

На перфокартных системах хранения данных одна строка записывалась на одну перфокарту, поэтому строка была заданной длины, по количеству колонок (обычно 80). Строки короче добивались пробелами, а строки длиннее обрезались. Разделителя строк не было, а неявный перевод строки предполагался через каждые 80 символов. Некоторые ранние мейнфреймовые операционные системы переняли это для хранения текста в файлах, где уже не было естественного ограничения на длину строки.

На механических пишущих машинках был рычаг, который возвращал каретку к левому краю страницы и прокручивал вал, подвигая бумагу вверх на строку. На телетайпах и более поздних алфавитно-цифровых печатающих устройствах (АЦПУ) вместо каретки была головка, в лазерных принтерах она перестала быть материальной, но в термине возврат каретки всё это продолжали называть кареткой, чтобы его не менять. На телетайпах возврат каретки и подачу строки разделили, откуда традиция представления перевода строки как CR+LF перешла и к текстовым файлам.

Конец строки

Телетайпы сначала печатали на рулонной бумаге, и сообщения начинали и заканчивали переводом строки, чтобы каждое начиналось с новой строки наверняка. Отсюда пошёл обычай включать разделитель сообщений в состав самого сообщения.

На компьютерах появился диалоговый режим работы, когда поочерёдно печатались вводимые управляющие сообщения пользователя и ответные программные сообщения. Пользователь после сообщения всегда переводил строку, так как одновременно это означало команду к исполнению, а вот программы после своего сообщения строку иногда не переводили, несмотря на предписание. Устройство вывода изначально не было приспособлено к тому, чтобы терминал мог следить за переводами строк, и реализовать это было трудно, поэтому чтобы ввод пользователя начинался с новой строки наверняка, управляющий диалогом терминал после программного сообщения переводил строку тоже. Помещать перевод строки предписывалось и в конце текстового файла.

Забота о разделении сообщений легла на терминал, и думать об этом перестали, а перевод строки в конце текста переосмыслился как конец последней строки, вместе с чем как концы строк переосмыслились и вообще все переводы строк, чему способствовало удобство работы с регулярно завершёнными строками с точки зрения программирования, сродни нуль-терминированным строкам. Так обычай включать разделитель сообщений в состав сообщения перешёл в обычай включать разделитель строк в состав строки.

Лишняя строка в конце файла обычно не представляет хлопот, поэтому перевод строки до сих пор называют концом строки, а разделитель строк — символом конца строки (EOL, англ. end of line ).

Перетекание разделителя в завершитель и обратно бывает не только у перевода строки. Так, точка с запятой в языке Си команды завершает, а в Паскале их разделяет. В письменной речи после нескольких предложений точку почти всегда ставят, а после одиночного — чаще нет. Это колебание хорошо видно в списках, где одиночные предложения иногда начинают с большой буквы, а иногда — с маленькой.

Абзац

На телетайпах, а потом и в первых редакторах разделение текста на абзацы не имело своего особого представления, для этого использовали пустые строки или отступ из нескольких пробелов, а переводы строки внутри абзаца проставляли вручную.

Позже в редакторах появился автоматический перенос, выполняемый на лету при отрисовке текста каждый раз заново. Для отличения от ручного его назвали мягким возвратом, а ручной — жёстким (перенос называли и просто возвратом, см. раздел Разница представлений). Разделитель строк при этом переносил как раньше, но приобрёл смысл ещё и разделителя абзацев — для тех строк, в которых срабатывал автоперенос и которые становились при этом абзацами. Включатель такого режима назвали переносом по словам (англ. word wrap ). При автопереносе ручной перенос разрывал абзац, межабзацный интервал делался как раньше (в новых терминах — перемежением пустым абзацем), но основное качество абзаца — независимость от разбиения на строки — было достигнуто.

Режим автопереноса включался и выключался пользователем вручную, определить это программно было трудно, то есть, избавившись от ручного переноса, получили другую ручную операцию. Стало понятно, что не обойтись без более автоматизирующего разнесения разделителя строк и разделителя абзацев, то есть для них понадобились два разных символа.

Чтобы не заботиться о совместимости с уже существующим в ASCII разделителем строк/абзацев, разработчики не стали использовать символы ASCII для разделителя строк и разделителя абзацев. В HTML использовали теги
и

, в Юникоде — символы U+2028 и U+2029, соответственно. В Википедии абзацы можно разделять пустыми строками, отображаемыми при этом полноценным интервалом.

Источник

ASCII

ASCII (англ. American Standard Code for Information Interchange ) — американская стандартная кодировочная таблица для печатных символов и некоторых специальных кодов. В американском варианте английского языка произносится [э́ски], тогда как в Великобритании чаще произносится [а́ски]; по-русски произносится также [а́ски] или [аски́].

ASCII представляет собой кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов. Изначально разработанная как 7-битная, с широким распространением 8-битного байта ASCII стала восприниматься как половина 8-битной. В компьютерах обычно используют расширения ASCII с задействованным 8-м битом и второй половиной кодовой таблицы (например КОИ-8).

Содержание

Наложение символов

Благодаря символу BS (возврат на шаг) на принтере можно печатать один символ поверх другого. В ASCII было предусмотрено добавление таким образом диакритики к буквам, например:

Примечание: в старых шрифтах апостроф ‘ рисовался с наклоном влево, а тильда

была сдвинута вверх, так что они как раз подходили на роль акута и тильды сверху.

Если на символ накладывается тот же символ, то получается эффект жирного шрифта, а если на символ накладывается подчёркивание, то получается подчёркнутый текст.

Примечание: это используется, например, в справочной системе man.

Национальные варианты ASCII

Стандарт ISO 646 (ECMA-6) предусматривает возможность размещения национальных символов на месте @ [ \ ] ^ `

. В дополнение к этому, на месте # может быть размещён £, а на месте $¤. Такая система хорошо подходит для европейских языков, где нужны лишь несколько дополнительных символов. Вариант ASCII без национальных символов называется US-ASCII, или «International Reference Version».

Для некоторых языков с нелатинской письменностью (русского, греческого, арабского, иврита) существовали более радикальные модификации ASCII. Одним из вариантов был отказ от строчных латинских букв — на их месте размещались национальные символы (для русского и греческого — только заглавные буквы). Другой вариант — переключение между US-ASCII и национальным вариантом «на лету» с помощью символов SO (Shift Out) и SI (Shift In) — в этом случае в национальном варианте можно полностью устранить латинские буквы и занять всё пространство под свои символы. См. также КОИ-7.

Впоследствии оказалось удобнее использовать 8-битные кодировки (кодовые страницы), где нижнюю половину кодовой таблицы (0—127) занимают символы US-ASCII, а верхнюю (128—255) — дополнительные символы, включая набор национальных символов. Таким образом, верхняя половина таблицы ASCII до повсеместного внедрения Юникода активно использовалась для представления локализированных символов, букв местного языка. Отсутствие единого стандарта размещения кириллических символов в таблице ASCII доставляло множество проблем с кодировками (КОИ-8, Windows-1251 и другие). Другие языки с нелатинской письменностью тоже страдали из-за наличия нескольких разных кодировок.

В Юникоде первые 128 символов тоже совпадают с соответствующими символами US-ASCII.

Кодировка

Символ 0x5e в первой версии стандарта ASCII (1963) соответствовал стрелке вверх, а символ 0x5f — стрелке влево. Стандарт ECMA-6 (1965) заменил их на знак вставки (используемый также в роли циркумфлекса) и нижнюю черту (подчёркивание) соответственно.

Управляющие символы

Поскольку ASCII изначально предназначался для обмена информацией (по телетайпу), в нём, кроме информационных символов, используются символы-команды для управления связью. Это обычный набор спецсигналов, применявшийся и в других докомпьютерных средствах обмена сообщениями (азбука Морзе, семафорная азбука), дополненный с учётом специфики устройства.

(После названия каждого символа указан его 16-ричный код)

Структурные свойства таблицы

Представление ASCII в ЭВМ

На подавляющем большинстве современных компьютеров минимально адресуемая единица памяти — 8-битный байт, поэтому там используются 8-битные, а не 7-битные символы. Обычно символ ASCII расширяют до 8 бит, просто добавляя один нулевой бит в качестве старшего.

На компьютерах системы IBM/360, однако, в случае использования ASCII применялся другой метод: 6-й бит (если считать самый младший бит первым) перемещается в 7-й, а бывший 7-й «раздваивается» и копируется и в 8-й бит, и в 6-й. Получается такая таблица [1] :

.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .A .B .C .D .E .F
0. NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS TAB LF VT FF CR SO SI
1. DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US
2. ! « # $ % & ( ) * + , . /
3. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; ?
4. @ A B C D E F G H I J K L M N O
5. P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6. ` a b c d e f g h i j k l m n o
7. p q r s t u v w x y z < | >
.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .A .B .C .D .E .F
0. NUL SOM EOA EOM EQT WRU RU BELL BKSP HT LF VT FF CR SO SI
1. DC0 DC1 DC2 DC3 DC4 ERR SYNC LEM S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
2.
3.
4. BLANK ! « # $ % & ( ) * + , . /
5. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; ?
6.
7.
8.
9.
A. @ A B C D E F G H I J K L M N O
B. P Q R S T U V W X Y Z [ \ ]
C.
D.
E. a b c d e f g h i j k l m n o
F. p q r s t u v w x y z ESC DEL

На тех компьютерах, где минимально адресуемой единицей памяти было 36-битное слово, поначалу использовали 6-битные символы (1 слово = 6 символов). После перехода на ASCII на таких компьютерах в одном слове стали размещать либо 5 семибитных символов (1 бит оставался лишним), либо 4 девятибитных символа.

ASCII-коды используются также для определения нажатой клавиши при программировании. Для стандартной QWERTY-клавиатуры таблица кодов выглядит следующим образом:

Источник

Читайте также:  коды для игры ворлд оф танк блиц
Обучающий проект