Чего не стоит делать в Rust, если начали играть в 2021 году
Rust – это необычный симулятор выживания, который привлек к себе внимание огромное количество геймеров. При этом новички часто думают, что в этом проекте нет ничего сложного, и уже с самого начала делают все то, что и в других играх с элементами выживания.
К сожалению, Rust не отличается особым гостеприимством по отношению к новым игрокам, поэтому стартовать бывает довольно сложно. Перед вами подборка главных ошибок, которые делают новички, решившие поиграть в Rust в 2021 году.
Одному будет тяжело
Rust – далеко не самая лучшая многопользовательская игра для одного человека. Здесь есть несколько этапов развития, и добраться до каждого из них можно только за счет продолжительного гринда. Если играть в команде со своими друзьями, то вы гораздо быстрее достигните цели, чем в одиночку.
Также стоит отметить, что 99% других игроков не дадут вам мирно существовать в виртуальном мире игры. Вам постоянно придется отбиваться от обезумивших «дикарей», которые захотят отобрать ваши вещи и ресурсы. Естественно, ни у одного новичка не получится защитить себя от оравы более опытных игроков, поэтому лучше изначально залетать в Rust хотя бы с парой друзей.
Никому нельзя верить
Этот пункт частично противоречит предыдущему, но при этом он еще более важен. Прежде всего вам стоит забыть о том, что взаимодействие с другими игроками в многопользовательских проектах – это норма. Rust вообще не та игра, где нужно объединяться с незнакомыми людьми, чтобы вместе получить больше лута или ресурсов. Здесь вы можете рассчитывать только на себя, и если начнете доверять первому встречному игроку, то очень скоро поймете, почему этого нельзя делать. Особенно это касается товарищей с хорошей экипировкой, которых вы встретите на своем пути.
Дело в том, что в Rust каждый играет сам за себя, а опытные игроки очень часто обманывают новичков самыми разными способами. Незнакомец, который предложит побегать с ним по виртуальному миру и при этом будет носить броню заметно лучше вашей, скорей всего грифер. Это такой игрок, который при первой же удобной возможности просто вас убьет и заберет все вещи. Так что, начиная играть в Rust, никому не доверяйте!
Курс юного строителя
Если вы вдруг не знали, то в Rust есть строительство, и здесь оно играет довольно важную роль. При этом данная механика имеет ряд особенностей, которые придется изучить в самом начале знакомства с игрой, иначе ваши архитектурные «шедевры» будут попросту разваливаться, а вы впустую потратите ценные ресурсы.
Прежде всего стоит отметить, что у каждого строительного блока есть мягкая и твердая сторона. Во время строительства блок всегда нужно устанавливать таким образом, чтобы твердая сторона находилась снаружи будущего здания. Если не соблюдать это правило и размещать материалы как попало, то вашу постройку сможет развалить первый попавшийся игрок, причем с помощью обычного топора или кирки. Согласитесь, будет не очень приятно наблюдать за тем, как несколько часов ваших трудов кто-то разбирает по кирпичикам за считаные минуты.
Все вещи в одном месте
Огромное количество игроков в Rust вообще не уделяют время крафту. Они считают, что гораздо проще украсть готовые предметы у других пользователей, чем стоять у станка и пытаться что-то сделать. Именно поэтому в этой игре противопоказано хранить все свои вещи в одном месте.
Ни в коем случае не размещайте абсолютно все запасы на единственной базе, да еще и в конкретном помещении. В таком случае после случайного налета кучки любителей халявы вы потеряете абсолютно все. Конечно, вряд ли у новичка хватит ресурсов, чтобы построить себе 4-5 домов и правильно распределить по ним ценные предметы, но хотя бы попробуйте сделать что-то подобное. Неплохим решением будет на территории одной базы построить несколько «нычек» и распределить по ним ресурсы и предметы.
Не забывайте про аптечки
Если вы решите, что аптечки вам не нужны и со своим крутым автоматом вы сможете одолеть кого угодно, то Rust очень быстро вас разочарует. Здесь очень просто погибнуть, и иногда вы даже не будете понимать, почему это вообще произошло. В результате игрок, у которого было полно аптечек, просто завалит вас рандомной палкой и заберет тот самый крутой автомат.
Поставьте себе домофон
Если же вы не можете сделать кодовый замок или уже поставили везде обычные двери, то не делайте ключ. Пускай доступ к зданию будет только у вас. Отсутствие ключа гарантировано защитит ваши владения, даже если вы внезапно погибнете.
Не используйте факел
Дело в том, что свет от факела моментально привлечет к вам внимание других игроков. Часть из них будет гриферами, которые быстро прибегут на ваш «сигнал» и просто убьют. На этом ваш многообещающий забег в Rust просто закончится и придется начинать все сначала. Первое время лучше бегайте без факела и пытайтесь ориентироваться на карте с помощью своего зрения.
Вы всегда в опасности
Многие новички ошибочно думают, что после того, как они построят себе укрытие и обзаведутся хоть какой-то экипировкой, можно просто расслабиться и наслаждаться игровым процессом Rust. Этот проект не об этом, вы всегда будете под прицелом у других игроков! Причем если у вас вдруг все слишком хорошо и на это обратят внимание остальные пользователи игровой сессии, то очень скоро вас ждет набег незваных гостей.
Перестрелка – не самая лучшая идея
Некоторые новички в Rust почему-то считают, что это экшен-шутер, в котором прямо-таки необходимо ввязываться в перестрелки и каждую минуту показывать, кто здесь круче. На самом деле проект про выживание, и я вам гарантирую, что ваша беготня с автоматом закончится очень быстро, если вы вдруг решите, что можете держать всю карту в страхе.
Вот такие советы мы решили дать новичкам, которые только надумали залететь в Rust! Делая все эти вещи, вы гарантировано проживете в виртуальном мире игры чуточку дольше и при этом гораздо лучше узнаете все тонкости проекта. Главное, не забывайте всегда быть начеку, здесь нет зоны комфорта.
Как узнать версию раста
Не так давно экспериментальная версия перешла в стабильную ветку,где стало гораздо меньше вылетов,и по умолчанию Steam запускает именно эту версию.
Но так как геймплей кардинально отличается от старой версии(Legacy),то возникло множество вопросов и непониманий,с этим всем я и попытаюсь разобраться.
Вся информация получена с различных сайтов и форумов,а также мной лично,по собственным опытам и наблюдениям.
Руководство еще не написано до конца,поэтому постоянно будет пополняться. Буду рад вашим советам и замечаниям.
В свойствах игры вам нужно отказаться от участия в бета-программах,если ранее вы на них подписались.
Для этого делаем следующие действия:
После этих действий клиент Steam должен обновить игру.
Если же вам не помогли данные действия,просто переустановите игру,иногда это тоже помогает.
При запуске игры у вас вылезет окно Rust Configuration,там нужно выбрать параметр fastest.
2) В игре нажимаем F2 и открывается меню графических настроек,теперь можете колдовать над fps сколько нужно.
Также как и статуя волка,он служит только лишь для ориентира на местности.
Вокруг него радиации нет.
Карта очень большая,и сделать это очень трудно. У вас есть несколько вариантов:
1) Умирать при помощи консольной команды kill до тех пор,пока вы не окажетесь на одной точки респавна.
2) Попытаться найти друг друга по ориентирам и карте(см карту ниже).
После недавнего обновления все зоны сбалансировали,и теперь в них примерно одинаковое количество ресурсов и животных.
P.S. В будущем попробую нанести на карту все статуи волков,маяк и радар,чтоб было проще ориентироваться.
Как и в старой версии Rust Legacу,с животных нам выпадает мясо. Но теперь с трупов людей мы также можем собирать мясо и питаться им.
Мясо мы получаем сырым(raw),и чтобы не отравиться,мы должны его приготовить и довести до состояния cooked. Для этого мы крафтим костер и помещаем мясо в него.
Внимание! В этой версии игры мясо можно сжечь,если долго держать на костре,и тогда оно придет в негодность,и мы не сможем его съесть.
Запомните,для приготовления мяса вам понадобится 60 дерева (это расход на приготовление порции любого количества кусков,то есть если вы положили в костер 3 куска мяса,то вам все равно понадобится 60 дерева на их приготовление,а не 180). Но при расходе в 100 дерева мясо сгорает,будьте внимательны!
Также существует еще несколько видо продуктов,которые могут быть получены исключительно из ящиков эйрдропа при старте сервера(на данном этапе разработки):
1) Дерево теперь выгодно добывать непосредственно из деревьев,чем из кучек бревен,как раньше.
И соответственно им ресурсы:
2) Сейчас в игре присутствуют 4 вида животных,убрали кроликов и кур.
Остались медведи,олени,кабаны и волки.
Из животных мы можем добывать ткань,животный жир,обломки костей и черепа,ну и конечно же,мясо.
После кардинального изменения системы строительства, разработчики все же решили вернуться к старой проверенной системе,которая и сейчас используется в Rust Legacy,но при этом внесли много нового.
В целом постройка даже самого маленького дома отнимет у вас достаточно большое количество ресурсов. Поэтому убедитесь,что рядом с домом имеются достаточные запасы руды и дерева.
Затем помещаем изготовленный план постройки в слот быстрого доступа и берем его в руки,нажимая соответствующую цифру быстрого слота.
Держа план в руках нажимаем правую кнопку мыши и левой выбираем нужный элемент строительства.
После выбора просто размещаем блок на свободном пространстве,как это делается в старой версии игры.
Теперь блоки имеют разные цвета (оттенки), означающие разное состояние. Темнее — меньше здоровья, светлее — ближе к 100%.
При взгляде на блок вы увидите полосу его здоровья (состояния).
Важно! Теперь в игре приутствует так называемая структурная целостность. Это означает,что больше не получится строить лестниц в небо и конструкций,нарушающих законы физики.
Если же состояние блока станет неустойчивым, то есть блок на грани того,чтоб упасть и разрушиться, нам отобразят это красной обводкой.
Если с молотком в руках зажать правую кнопку мыши, появится меню с возможностью выбрать апгрейд/даунгрейд, разрушение или поворт строительных элементов.
Стены после апгрейда:
Прежде всего нам необходимо поставить на свою входную дверь замок,чтоб никто не смог к нам проникнуть.
Кодовый замок намного удобнее,но потребует больше ресурсов на изготовление. После установки вам лишь нужно придумать четырехзначный пароль и установить его.
Итак,после того как мы заперли наше жилище,его необходимо укрепить,чтобы обезопасить себя и весь собранный лут.
Прокачка уровней строительных объектов также сильно изменилась. Ушли в прошлое те дни, когда приходилось колотить молотком по стене и смотреть, как уходят из инвентаря порции ресурсов. Но это не значит, что молотка больше нет. Теперь для апгрейда элемента нужно взять в руки молоток и щелкнуть правой кнопкой мыши. В появившемся меню выбрать уровень, до которого мы хотим улучшить наш объект.
Модификация блоков потребует значительного количества ресурсов.
Фундамент, лестница — 600 дерева или 300 камня (в зависимости от уровня)
Стены, окна и прочее — 400 дерева или 200 камня
Важно! Стены,на данном этапе игры являются самым эффективным средством защиты вашего лута,так как они восстанавливают здоровье автоматически. И чем выше уровень стены,тем больше у нее здоровья и больше скорость восстановления.
1 уровень — 200 жизней
2 уровень — 800 жизней
Стены, окна и прочее:
1 уровень — 100 жизней
2 уровень — 500 жизней
Еще одиним важным нововведением стал шкаф с инструментами.
Так что как можно скорее стройте его,авторизуйте себя,и рейдеры вам не страшны.
И если вы находитесь в радиусе действия шкафа, вы увидите сообщение справа внизу.
Если вы находитесь в радиусе действия чужого шкафа,эта надпись будет оранжевого цвета,и вы не сможете размещать в этой зоне свои постройки.
Из этого следует,что нужно исключить попадания рейдера на крышу дома. Для этого нужно строить свое жилище многоэтажным и обязательно размещать шкаф и авторизоваться в нем,чтоб другие не смогли сделать пристройки и залезть к вам на крышу.
Начало работы
Быстро настройте среду разработки Rust и напишите небольшое приложение!
Установить Rust
Вы можете попробовать Rust онлайн в Rust Playground без установки чего-либо на ваш компьютер.
Rustup: Установщик Rust и инструмент для управления версиями
Кажется у вас запущена macOS, Linux или другая Unix-подобная ОС. Для загрузки Rustup и установки Rust, запустите следующее в вашем терминале и следуйте инструкциям на экране.
Похоже, вы работаете под управлением Windows. Чтобы начать использовать Rust, загрузите установщик, затем запустите программу и следуйте инструкциям на экране. Возможно, Вам потребуется установитьVisual Studio C++ Build tools при появлении соответствующего запроса. Если вы не работаете в Windows, смотрите «другие методы установки».
Windows Subsystem for Linux
Если вы используете Windows Subsystem for Linux, для установки Rust запустите следующее в вашем терминале и затем следуйте инструкциям на экране.
Rust запускается на Windows, Linux, macOS, FreeBSD и NetBSD. Если вы используете одну из этих платформ и видите это, то пожалуйста, сообщите о проблеме и следующих значениях:
Если вы используете Unix, то для установки Rust
запустите в терминале следующую команду и следуйте инструкциям на экране.
Если у вас запущен Windows,
скачайте и запустите rustup‑init.exe и затем следуйте инструкциям на экране.
Если у вас запущен Windows,
скачайте и запустите rustup‑init.exe, а затем следуйте инструкциям на экране.
Обновлён ли Rust?
Cargo: Менеджер пакетов и инструмент сборки для Rust
При установке через Rustup, вы получаете последнюю стабильную версию пакетного менеджера и средства сборки Rust, известного, как Cargo. Cargo делает многие вещи:
Чтобы удостовериться, что Rust и Cargo установлены, вы можете запустить в терминале следующую команду:
Другие инструменты
Поддержка Rust есть во многих редакторах:
Создание нового проекта
Давайте напишем небольшое приложение с нашим новым окружением разработчика. Чтобы начать, мы используем Cargo для создания нового проекта. Запустите в вашем терминале:
cargo new hello-rust
Эта команда создаст новую директорию, зовущуюся hello-rust со следующими файлами:
В файле src/main.rs вы пишете код приложения.
cargo new создал для нас проект «Hello, world!». Для запуска этой программы мы перейдём в директорию, которая была создана, и запустим в терминале:
Вы должны увидеть следующее:
Добавление зависимостей
Давайте добавим зависимость в наше приложение. Вы можете найти разного рода библиотеки на crates.io, реестре пакетов для Rust. В Rust мы обычно называем пакет «crates».
В нашем Cargo.toml файле мы добавим следующую информацию (которую мы получили со страницы пакета):
Теперь мы можем запустить:
. и Cargo установит наши зависимости.
Небольшое приложение на Rust
Теперь давайте напишем небольшое приложение с нашей новой зависимостью. В файл main.rs добавьте следующий код:
После того, как мы это сохраним, мы можем запустить наше приложение набрав:
При условии, что всё пошло хорошо, вы должны увидеть, что ваше приложение вывело на экран следующее:
Узнать больше!
Теперь вы Растацианин! Добро пожаловать! Мы так рады видеть вас. Когда вы будете готовы, перейдите на нашу страницу обучения, где вы можете найти множество книг, которые помогут вам продолжить ваше приключение в Rust.
Кто этот краб, Ferris?
Вы можете найти больше изображений Ферриса на rustacean.net.
Статистика в игре Rust: что мы знаем?
Совсем недавно, буквально пару месяцев назад, разработчики игры Rust, Facepunch Studios, презентовали миру новый экран смерти, который был намного удобнее, нежели старый. Можно было узнать точку смерти, не нужно запоминать название спальных мешков (теперь они все отображаются на карте), короче, всё стало намного удобнее.
Facepunch Studios решила не останавливаться на достигнутом, и выкатила дополнение к новому экрану смерти – статистику за прожитую жизнь.
Статистика на экране смерти в Rust
Как часто вы соревновались с товарищами по команде, мол кто принёс больше всего пользы? Даже если ни разу у вас не возникал подобный спор, то, теперь вы можете попросить коллегу сделать фотокарточку (скриншот) с его статистикой, а потом сравнить его достижения с вашими.
Но что же можно узнать на экране смерти?
Как открыть статистику на экране смерти?
Для начала вы должны умереть любым доступным способом. С этим трудностей возникнуть не должно.
После смерти не спешите нажимать на кнопку возрождения. В верхней части экрана, под вашей аватаркой и никнеймом будет рамка, в которой красуется надпись «Detailed stats». Нажимайте на эту рамку левой кнопкой мыши, после вы увидите статистику за последнюю жизнь.

Консольные команды
Содержание
В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды, что были найдены в игре и собраны в одну таблицу. Используя эти команды, вы полностью берёте ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления.
Некоторые команды используются с приставкой global., никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё.
Легенда
Значения команд условно делятся на несколько типов:
Основные общие команды
Это небольшой список команд, который не требует особых прав. Представленные команды могут быть использованы любыми игроками.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| client.connect [Server IP] : [Server Port] connect [Server IP] : [Server Port] | C | Команда для подключения игрового клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | |
| client.disconnect disconnect | C | Команда для отключения клиента от сервера. | |
| chat.say [Text] | C | Выводит сообщение в чат. | |
| clperf global.clperf perf global.perf | C | Выводит данные о производительности клиента. | |
| find global.find | C, S | Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны. | |
| quit global.quit | C | Закрывает клиент игры. | |
| sleep global.sleep | C | Кладёт игрового персонажа спать. | |
| wakeup global.wakeup | C | Команда поможет игроку проснуться. |
Команды настройки клиента
Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2), но и управляет дополнительными параметрами клиента игры.
Админские команды
Список команд, который доступен только администраторам серверов.
Общие, бан, выдача предметов
Права
Команды управления правами администротов и модераторов.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| ownerid [Steam ID] global.ownerid [Steam ID] | S | Команда даёт определённому игроку права администратора. | |
| removeowner [Steam ID] global.removeowner [Steam ID] | S | Команда позволяет снять права администратора с определённого игрока. | |
| moderatorid [Steam ID] gloval.moderatorid [Steam ID] | C, S | Даёт выбранному игроку права модератора. | |
| removemoderator [Steam ID] gloval.removemoderator [Steam ID] | C, S | Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока. |
Игровой мир
Команды управление свойствами игрового мира.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| server.radiation [Boolean] | C, S | true | Включает, либо выключает радиацию на сервере |
| readcfg | S | Загрузить конфигурацию сервера. | |
| restart global.restart | S | Перезагрузить сервер. После ввода команды, тайм-аут перед перезагрузкой сервера составляет 60 секунд. | |
| save.all | C, S | Сохраняет карту мира и инвентарь игроков. | |
| notice.popupall [Text] | Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам. | ||
| sleepers.on [Boolеan] global.sleepers.on [Boolеan] | S | true | Команда включает или выключает спящих игроков на сервере. |
| construct.frameminutes [Value] | S | 30 | Регулирует время тайм-аута перед началом распада. |
| decay.debug [Boolеan] | C, S | false | |
| decay.scale [Value] | C, S | 1 | |
| decay.decaytickrate [Value] | C, S | 300 | Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| decay.deploy_maxhealth_sec [Value] | C, S | 43200 | Команда устанавливает скорость восстановления здоровья. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| falldamage.enabled [Boolеan] | C, S | Команда включает или выключает урон от падения с большой высоты. | |
| falldamage.max_vel [Value] | C, S | 30 | Устанавливает максимальный урон от падения. |
| falldamage.min_vel [Value] | C, S | 24 | Устанавливает минимальный урон от падения. |
| client.maxunack [Value] | S | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |
| client.prediction [Boolеan] | C, S | true |
Телепорт
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| teleport [Player Name] | C | Телепортирует вас к указанному игроку. | |
| teleport [Player Name A] [Player Name B] teleport.toplayer [Player Name A] [Player Name B] | C | Телепортирует игрока A к игроку B. | |
| teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z] | C | Телепортирует игрока по координатам. | |
| teleport2me [Player Name] | C | Телепортировать игрока к себе. | |
| teleportany [Value] | C | Телепортироваться к ближайшему животному. Пример: teleportany horse |
Управление погодой
Команды управления погодой
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| water.quality | C, S | 1 | Регулирует качество погодных явлений. |
| weather.clouds | C, S | 1 | Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака. |
| weather.fog | C, S | 1 | Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман. |
| weather.rain | C, S | 1 | Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь. |
| weather.wind | C, S | 1 | Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер. |
| world.monuments | true | Включает монументы на карте. |
Управление эвентами
Раздел включает в себя команды управления игровыми эвентами.
Bradley APC
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| spawn bradleyapc | C | Немедленно спавнит бредли рядом. | |
| bradley.enabled [Boolean] | C, S | true | Команда включает, либо выключает эвент с бредли на локации стартовой площадки. |
| bradley.respawndelayminutes [Value] | C, S | 60 | устанавливает таймаут в минутах, с которым бредли будет респавниться. |
| bradley.respawndelayvariance [Value] | C, S | 1 | Добавляет к основному времени кулдауна бредли, случайное количество минут от 0 до указанного командой. |
Вертолёт
Команды управления вертолётом.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| heli.call | C, S | Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту. | |
| heli.calltome | C, S | Вертолёт прилетает к вашему местоположению. | |
| heli.lifetimeMinutes [Value] | C, S | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт. |
| heli.bulletAccuracy [Value] | C, S | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale [Value] | C, S | 1 | Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
| heli.strafe | C, S |
Воздушный шар
Команды управления воздушным шаром.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| hotairballoon.population [Value] | C | 1 | Команда определяет радиус респ Воздушного шара(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
| hotairballoon.outsidedecayminutes [Value] | C | 180 | Время распада воздушного шара (в минутах) |
| hotairballoon.serviceceiling [Value] | C | 300 | максимальная высота полёта (в метрах) |
Миникоптер
Сухогрузы
Команды управления эвентами сухогрузов.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| cargoship.event_enabled [Boolean] | C | true | Команда включает, либо выключает эвент с сухогрузами. Если команду ввести без аргумента, в результате отобразится статус ивента. |
| spawn cargoshiptest | C | Спавнит сухогруз. | |
| ai.npc_spawn_on_cargo_ship [Boolean] | C | true | Команда включает, либо выключает NPC на короблях. |
| cargoship.egress_duration_minutes [Value] | C | 10 | |
| cargoship.event_duration_minutes [Value] | C | 40 | Устанавливает интервал запуска эвента (в минутах) |
Рождественский эвент
Команды управления рождественским эвентом.
Внимание! Команды управления этим эвентом не работают через RCON. Воспользуйтесь консолью непосредственно в игре.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| xmas.refill | C | Команда запускает эвент RUST Xmas немедленно. Если xmas.enabled установлен на true, xmas.refill работает автоматически по расписанию. | |
| xmas.enabled [Boolean] | C | true | Команда включает событие RUST Xmas. |
| xmas.giftsperplayer [Value] | C | 2 | Эта команда используется для установки количества подарков, которые будут среспаны для каждого игрока, когда будет запущено событие RUST Xmas. По умолчанию 2 подарка на одного игрока. Команда может влиять на производительность сервера. |
| xmas.spawnattempts [Value] | C | 5 | Эта команда устанавливает количество попыток появления подарков вокруг игрока. В случае недоступности случайно сгенерированной точки(координаты) для респа подарка, будет предпринята попытка генерации новой точки. Команда может влиять на производительность сервера. |
| xmas.spawnrange [Value] | C | 50 | Команда устанавливает радиус (в метрах) от игрока, в котором будут респаться подарки. Не делайте слишком большой радиус, игроки могут не найти подарки, но и не делайти слишком маленький, не все подарки смогут быть выданы. |
Санта Клаус
Команды управления эвентом Санта-Клауса.
Внимание! Команды управления этим эвентом не работают через RCON. Воспользуйтесь консолью непосредственно в игре.
Для этих команд должен быть включен Рождественский эвент.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| santasleigh.drop | C | Команда запускает событие RUST Santa Sleigh и респает Большой подарок на том месте, где вы сейчас находитесь. В случае успеха консоль ответит Santa Inbound, иначе N/A. | |
| spawn santasleigh | C | Спавнит сани Санты. | |
| santasleigh.desiredaltitude [Value] | C | 50 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться большой подарок. |
| santasleigh.altitudeaboveterrain [Value] | C | 60 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться Санта. |
Система опыта
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| data.export | C, S | Экспортируют информацию об опыте. | |
| xp.add [Value] [Player Name / Steam ID] | C, S | Добавляет определенное количество XP выбранному игроку. Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. Примечание: Команда больше не поддерживается | |
| xp.reset [Player Name / Steam ID] | C, S | Сбрасывает уровень игрока до 1. Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. Примечание: Команда больше не поддерживается | |
| xp.setlevel [Value] [Player Name / Steam ID] | C, S | Устанавливает определенный уровень выбранному игроку. Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. Примечание: Команда больше не поддерживается | |
| xp.addlevel [Value] [Player Name / Steam ID] | C, S | Добавляет выбранному игроку определенное количество уровней. Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. Примечание: Команда больше не поддерживается | |
| xp.history [Player Name / Steam ID] | C, S | Показывает XP историю игрока. Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. Примечание: Команда больше не поддерживается | |
| randomowner | C, S | Меняет владельца предмета на случайного. Предмет должен находиться в первом слоте инвентаря (левый верхний угол). Примечание: Команда больше не поддерживается |
Остальное
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| env.addtime [Value] | C, S | ||
| env.day [Value] | C, S | 26 | |
| env.month [Value] | C, S | 5 | |
| env.year [Value] | C, S | 2024 | |
| env.time [Value] | C, S | Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат). | |
| env.timescale [Value] | C, S | 0,0066666667 | Устанавливает скорость смены дня и ночи. |
| event.run [Value] | C, S | Вызывает самолёт. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| ai.move [Boolеan] | C, S | true | Команда включает или выключает работу животных. Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются. |
| ai.sensetime [Boolеan] | C, S | true | |
| ai.think [Boolеan] | C, S | true | Команда включает или выключает интеллект животных. |
| chat.serverlog [Boolеan] | S | true | Команда включает или выключает логирование игрового чата. Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера. |
| airdrop.drop | S | Вызов самолёта с припасами. Примечание: Команда больше не поддерживается. > | |
| airdrop.min_players [Value] | S | 30 | Устанавливает количество игроков при котором самолёт будет сбрасывать припасы. Примечание: Команда больше не поддерживается. > |
| client.tickrate [Value] | C, S | 20 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| maxthreads | S | Команда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера. | |
| nametags.enabled | S | true | Команда скрывает мета-теги сервера. |
| report global.report | S | Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера. | |
| skincol [Value] global.skincol [Value] | -1 | Администратор может изменить свой цвет кожи с помощью этой команды. |
-1 = автоматический выбор. 0 = скин белого человека. 1 = чернокожий скин.
global.skinmesh [Value]
global.skintex [Value]
Antihack команды
Команды управления, встроенной в игру antihack системы.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| antihack.debuglevel [Value] | C, S | 1 | Оповещение нарушений в консоль сервера: 0 = Ничего не выводить 1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях 2 = Выводить все замечания | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.enabled [Boolеan] | C, S | true | Команда включает или выключает Antihack на сервере. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.enforcementlevel [Value] | C, S | 1 | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока: 0 = Ничего не делать 1 = Выкинуть игрока 2 = Забанить игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.maxviolation [Value] | C, S | 5 | Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.relaxationpause [Value] | C, S | 5 | Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.relaxationrate [Value] | C, S | 0.1 | Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.userlevel [Value] | C, S | 0 | На кого будет реагировать Antihack: 0 = Игроки 1 = Администраторы 2 = Разработчики | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.flyhack_protection [Value] | C, S | 1 | Включить защиту от flyhack [9] : 0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.flyhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.flyhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.flyhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antihack.noclip_protection [Value] | C, S | 2 | Включить защиту от noclip [10] : 0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки Серверные командыСписок консольных команд находиться на странице Server commands Команды для разработчиковКоманды разработчиков для отладки сценариев, скриптов и модов.
Не распределённые командыСписок команд, назначение которых пока что остаётся неописанным. |








