Как уйти в инвиз

Инвиз

Инвиз – термин, произошедший от английского слова invisible или invisibility, что переводится как невидимый. Что такое инвиз? Это способность игрового персонажа на определенное время становиться невидимым для окружающих его игроков или агрессивных монстров.

Этот скилл бывает временным или постоянным. Временную невидимость можно получить за счет использования свитков, зелий и заклинаний. В большинстве случаев временный инвиз в игре работает в течение 2-10 секунд, и очень редко длится более половины минуты.

Постоянную невидимость получают только за счет специальных умений, которые есть не у каждого героя. В этом случае персонаж будет скрытым так долго, как позволят ему его статы или ресурсы, такие как количество здоровья или маны. Например, герой с таким навыком постепенно тратит ману на поддержание скрытности до тех пор, пока мана не закончится или не достигнет определённой отметки, после которой задействовать её нельзя.

Нюансы при использовании невидимости

Навыками скрыта обладают преимущественно персонажи типа ассасинов, рог или жнецов. У каждого конкретного класса есть свои особенности, которые проявляются в момент входа и выхода из этого состояния – усиления или ослабления.

Следующие усиления получают классы атаки – воры, ассасины:

Ослабление обычно получают классы поддержки, для которых скрыт – это средство уйти с линии атаки. При этом:

Для вхождения в скрыт может использоваться либо один навык, либо их последовательность в зависимости от выбранного класса персонажа. Выйти из скрыта можно несколькими путями – атаковать кого-то или прочитать заклинание, либо дождаться окончания действия навыка или запаса маны. Еще вариант – попасть под действие чужого заклинания или удара.

Скрытность не любят многие игроки из-за того, что персонажей с таким навыком практически невозможно обнаружить, а наносимый дамагерами урон вместе с сопутствующими скиллами контроля оказывается очень высоким. С другой стороны, воры, роги, ассасины и другие классы достаточно хилые, поэтому они недолго живут на поле боя после окончания невидимости.

Примеры

«Рога хорошо действует – несколько пристов из инвиза положил»

«Он вышел из инвиза и нанес крит с отравлением»

«Этот участок данжа можно пройти только в инвизе»

Источник

Инвиз доджит тычки/направленные скиллы?

16 Mar 2017 в 03:51

16 Mar 2017 в 03:51 #1

Помню НС Где-то рассказывал про это, но я не нашел это видео, поиск в гугле не увенчалось успехом.
Собственно говоря, вопрос в заголовке. Знаю что шб доджит тычку которая в тебя летит, а вот какой-нибудь направленный скилл, который имеет не моментальный эффект, допустим стан свена/Чаоса и т.п.? И у руны инвиза такая-же механика как у ШБ? Или она что-то другое доджит/не доджит?

16 Mar 2017 в 03:55 #2

16 Mar 2017 в 03:58 #3

16 Mar 2017 в 04:19 #4

Летящие в тебе лицо снаряды можно сбивать невидимостью.

Под дастами и центрями нельзя доджить.

Стрелы мираны и хук не доджится(не контрится)

Оскольки виверны всегда будут попадать.

16 Mar 2017 в 04:23 #5

Спасибо за ответы. Тогда еще один вопрос, сколько должно пройти секунд после нажатия инвиза чтоб задоджить скилл? На ШБ и руну тайминги знает кто?

16 Mar 2017 в 10:53 #6

Кароч тычки с руки дождатся, спелы ситуативно

16 Mar 2017 в 10:59 #7

Источник

Тема: Невидимость

Опции темы
Отображение

Невидимость

1) Невидимость ; http://wowroad.info/?spell=32612 ;
2) Невидимость с мага не спадает оглушением(получением магом, и другого контроля) во время первых 3 секунд её применения.
3) Невидимость должна пропадать из бафов когда маг получил контроль и не должна использоваться.
4) wotlk logon fun/cross
5) Баг существует уже довольно давно.
6) 10/10

Полный список изменений способности Невидимость:

Скрытый текст

Оригинал:
WotLK Patch 3.2.0 (2009-08-04): Can no longer be interrupted by a hostile action or damage done during the 3-second Fade time, however an invisible mage is still vulnerable to Stun and Silence effects.
Перевод:
WotLK Patch 3.2.0 (2009-08-04): Больше не может быть прервана враждебным действием или получением урона в течение 3-секундного периода ухода, однако невидимый маг по-прежнему уязвим для Оглушения и эффектов Молчания.

Надо чинить, а то магов из инвиза только каким нибудь аое или предварительно повешенной дотой выбить можно. Если вы играете за разбойника это вообще превращается в ад, т.к. маг просто абузит инвиз сразу же после блинка из первого, короткого стана, следовательно в более долгом стане его уже не побить, т.к. маг просто уходит в инвиз, и выбить его получается только если вы повесили на него не нужное кровотечение или тратите половину своей энергии на веер клинков (аое) и бить после этого мага вы сможете только авто атаками. Это очень сильный ап для магов.

Источник

Инвиз не контриться

20 Jul 2021 в 12:40

20 Jul 2021 в 12:40 #1

Почему такой винрейт у героя при не самом маленьком пикрейте? Это же что-то аномальное

20 Jul 2021 в 12:43 #2

20 Jul 2021 в 12:48 #3

20 Jul 2021 в 12:49 #4

Получаеться инвиз имба?

Почему такой винрейт у героя при не самом маленьком пикрейте? Это же что-то аномальное

Потому что всего 10 сентрей.Все инвизеры хорошо себя чувствуют.

Через дезольку пробуй

20 Jul 2021 в 12:52 #5

Я в пул героя давно добавил ну что-то так себе выходило закончить(с поз 3/2 ещё норм, а поз 1 как-то не очень было)

Челы с хайптс какой-то другой геймплей имеют как мне показалось больше фармят даже после покупки дифузов. Судил только по опендоте. Реплеи ещё не смотрел ибо раньше было не так интересно затестить.

Так что тоже начну абузить в скором времени.

Там билд дифуз манта шард дезоль

Источник

Как уйти в инвиз

Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Invoker.

Содержание

Начну я с небольшого рассказа о себе: Я Sashka.WTF, не люблю играть по сборкам, написанным в стандартных закупах, предложенных корпорацией Valve. Происходит это как минимум из-за того, что большинство ихних сборок устарели, и больше не актуальны, тем более, из-за данных сборок очень часто сливаются игры. По-этому, я пытаюсь найти универсальные сборки и прокачки скиллов на каждого героя.

Для справки : Я играл по большому кол-ву билдов, и предоставил здесь самый актуальный выбор предметов на инвокера. Надеюсь, что мой гайд поможет вам избежать ошибок, которые делают большинство игроков начиная свой путь игры за данного героя.

Данный гайд расскажет о некоторых особенностях скиллов(чего я не нашел в других гайда) и их правильного применения. О правильных сборках, которые помогут избежать фатальных ошибок при выборе предметов, а так же в какой последовательности нужно брать тот или иной закуп. Здесь я так же немного затрону тему тактики.

Как вы заметили, в данном гайде нету прокачки через так случилось из-за того, что я считаю прокачку через самой актуальной. Тем более, я не много игр играл через по-этому, я считаю, что не имею права о ней рассказывать, досконально ее не изучив, и не придумав к ней оптимальный итем билд(В принципе, изучил то я ее давно, а за билд так и не взялся. Попробую на этой неделе десяток игр через сыграть. Посмотрим, что же мне удастся придумать. ).

Читайте также:  код краски хонда степвагон

Для справки : Постарался написать гайд доступным для всех языком и избежать некоторой дотской терминологии, что бы все понимали: что же в нем написано. 🙂

+ 10 абсолютно разных скиллов (Дизейблы, эскейп, дизарм, большой урон, отталкивание, мана выжиг, замедлени и т.д.)

+ Огромное кол-во скилл и итем билдов.

+ Можно подстроится под любую ситуацию.

+ Огромный урон с руки\Большая скорость атаки\Быстрая регенерация здоровья\Большая скорость бега за счет.

+ Может выполнять любую роль в команде.

+ Очень сильный мидер.

+ Актуален во всех стадиях игры.

+ Наличие инвокера в игре вызывает возгорание очага у врагов (Если руки есть.)

— В кривых\не опытных руках бесполезен.

— Некоторые прокасты забирают приличное кол-во маны.

— Инвиз палится тем, что замедляет врагов.

— Большой кулдаун сильных скиллов.

Хороший спел, помогающий не ходить лишний раз к фонтану за регеном и остаться дольше не поле боя.

Дает приличный буст к скорости бега и скорости атаки на последнем уровне прокачки, а так же нехило увеличивает радиус действия некоторых скиллов и сильный мана вижиг.

Отличный спэл для убегания от врагов \ простого перемещения по карте.

Дает отличный буст к урону с руки и скиллов, с 3 сферами экзорта легко ластхитить крипов и дамажить тавера\врагов.

Внимание. Удары союзников по врагу так же будут наносить дополнительный урон и мини-баш, при этом дополнительный урон будет считаться как урон нанесенный вами.

Например : У врага 120 хп, тычка вашего союзника дала 115 урона по врагу + выпал ваш мини-баш нанесший дополнительно 22.5 урона(с учетом 25% врожденного маг резиста) и килл достается вам. Так происходит из-за того, что доп урон наносится после основного урона, но если урон вашего союзника превысит кол-во хп врага, то килл достанется ему, а не вам.

+ Время действия инвиза больше, чем его кулдаун.

+ Довольное сильное замедление врагов, помогающее сейвить тиммейтов.

— Место нахождения инвокера, находящегося в инвизе, легко определить из-за того, что замедление отключить нельзя, и замедление сопровождается соответствующим эффектом.

— На ранних этапах игры очень медленная скорость передвижения в инвизе.

— Не маленький кулдаун.

— При переключении сфер\использовании способностей\предметов, действие инвиза прекращается.

При помощи инвиза можно легко уклоняться от большинства направленных скиллов.

Так же можно использовать связку или с .

Внимание. Инвиз должен быть накастован до использования телепорта, а сам инвиз использован во время телепорта т.к. переключение сферы\использование ульты сбивает каст тп.

2. Save Tornado : При помощи торнадо можно легко спасать самого себя и своих союзников. При спасении наиболее актуальна связка .

Пример №1: Враг убегает, призываем (обычно призваны до начала замеса), вешаем на себя и вешаем на врага , и враг не сможет кастануть даже и большинство других скиллов с якобы мгновенным кастом и не только с ним. — можно использовать раньше, чем , ибо это зависит от расстояния между вами и вашим врагом, а так же его способностей и конечно же ситуации.

Одна из моих любимых, это + — суть ее состоит в том, что в сочетании этих двух скиллов, враг практически не выйдет из мини-баша, а так же будет получать колоссальный урон.

Вторая связка довольно стандартна для начальной и средней стадий игры, хотя очень часто применяться в поздней стадии игры. Обычно такая связка дается на героя, который находится под действием какого либо дизейбла, либо в узких прохода на толпу врагов, либо на толпу врагов, под действием какого либо дизейбла. Так же актуально добавлять к этой связке , используя его до прокаста основных скиллов данной связки.

Третья свзяка в большинстве случаев стандартна в поздней стадии игры, когда у вас есть . Полезна связка тем, что выжигает ману врагу, и наносит огромный урон.

1. Кидается в любое место карты, давая вижин в радиусе действия.

2. Луч невозможно увидеть при помощи и прочей анти-инвизной херни.

3. Урон от пробивает

4. Урон от не пробивает полный маг-иммунитет и т.д.

5. Урон от распределяется(делится) по всем врагам, попавшим в зону действия(крипы, враги, нейтралы.)

+ Большой дамаг при наличии двух форжей.

+ Большое снижение брони.

+ Отличный скилл для пуша лайна.

+ После смерти инвокера, форжи не исчезают. Таким образом можно добить пару-тройку крипов, или пару-тройку героев.

+ Идеальна связка +

— Маленькая скорость передвижения, тут немного помогают .

— Относительно не большая скорость атаки, тут немного помогает и

— Для уменьшения брони противника, они требуют ману, которой у них не так много.

+ Очень сильное замедление, даже не малых уровнях прокачки сфер.

+ Замедление сопровождается уроном.

+ Отлично идет в связке +

+ Идеален против мили героев, не имеющих блинк\форсстафф и тому подобные скиллы\предметы.

+ Идеален для дефа стоя на ХГ.

— Если вы новичек, то поставить ее правильно, будет довольно сложно.

— Ставиться прямо перед инвокером. По этому нужно выбирать правильный ракурс. Например: враг от вас убегает, а из доступных вам скиллов у вас есть только стенка. Разворачиваемся на 90 градусов, и ставим стенку, тем самым зацепляя врага.

С стенкой огромное кол-во комбинаций. Первая и моя любимая, это — в основном такая комбинация используется на 1-2 двух врагов. Смысл ее в том, что мы используем скиллы с низким кулдауном и мана-пуллом, при этом не давая врагу что-либо сделать.

Вторая — смысл связки в том, что бы законтрить самого сильного врага, влив в него огромное кол-во дамага, и не дав ему что-либо сделать, при этом надамажить рядом стоящих врагов. Минус связки в том, что они требует не мало маны, и применять такую связку получиться лишь раз в 60 секунда(кулдаун метеора.)

Третья, Четвертая, Пятая и так далее. Вы можете использовать огромное кол-во связок, и вообще использовать данный скилл как вам угодно, ведь всегда нужно опираться на ситуацию.

+ Дальность и скорость применения не зависит от уровня прокачики .

+ Во время отталкивания враг не может использовать скиллы и предметы.

+ Долгое обезоруживание на максимальном уровне прокачки

+ Удобно «догонять» им врагов.

— Неграмотное использование данного скилла, может вылить на вас ведро мата от ваших союзников. Так как данным скиллом можно столкнуть c хг или затолкнуть на хг врага. Им же можно вытолкнуть врагов из , чего нельзя сделать тем же . Так что будьте осторожны при применении данного скилла.

Данный скилл билд рассчитан на быстрое появление двух С такой прокачкой очень удобно гангать, так как у вас будет отличный дизейбл и большой урон.

Как вы заметили, на 7 уровне ульту качать не нужно т.к. после патча 6.79 на 1 уровне ульты можно закинуть 2 скилла в ячейки, а не 1, как было ранее. Тем самым мы можем не качать ульт на 7 уровне и прокачать дополнительно 1 сферу, тем самым получив 2 на 9 уровне. Векс в большинстве случаев качается на 10 уровне т.к. до этого времени он просто не нужен. Но иногда ситуации вынуждает прокачать его на 5-6 уровне, что бы получить доступ к . На 16, 18 и 19 уровнях качаем векс для того, что бы у нас была большая дальность применения и , а так же большой атак спид от .

Читайте также:  паспортный стол металлургического района дегтярева 80а телефоны

ВНИМАНИЕ. Новичкам не рекомендуется использовать данный билд. Первый билд для новичков будет актуальнее.

— Стандартный выбор на инвокера у большинства игроков из-за того, что так написано в стандартной сборке, либо в топ гайде. Да, данный сапог несомненно хорош, даст на 16 больше урона с руки, и доп. скорость передвижения по сравнению с теми же , но не даст скорости атаки и хп, которых очень сильно не хватает инвокеру.

После патча 6.79 данный сапог стал актуален т.к. дает постоянный буст к скорости бега(=> быстрое перемещение по карте.) Даже в сломанном состоянии буст к скорости будет самым большим после . Так же отлично взаимодействует с . Фишка в том, что перед уходом в инвиз жанглируем 3 сферы кваса, уходим в инвиз, и регенимся с бешеной скоростью. Тем самым не бежим к фонтану за отхилом, а просто ходил возле врага в инвизе, и когда хп восстановиться до нужного вам уровня, вылетаем из инвиза и убиваем.

Практически никогда не беру данный сапог т.к. считаю, что другие сапоги практичнее. Но тем не менее, данный сапог имеет место быть, особенно если вы решили купить , а не собрать Для сравнения: На блинк затрачивается 75 маны, а на форс 25 маны.

Лучшие сапоги для инвокера в поздней стадии игры. Самый большой прирост скорости и возможность телепорта практически в любую точку карты, делают эти сапоги лучшими на сегодняшний день. Но вначале игры собирать их не практично из-за их дорогой стоимости.

Данный закуп расчитан на покупку и из которого позже сварим . + ко всему, данный закуп даст отличный прирост к статам и позволит хорошо отстоять мид.

На раннем этапе игры у вас должны быть такие итемы

С таким закупом можно спокойно идти гангать.

— 190 золота каждые 100 секунд и x2.5 опыта за съеденного крипа. Позволят нам превосходить по золоту и опыту любого союзника и врага, если дела идут хорошо. Так же данный итем даст +30 к скорости атаки, что тоже очень хорошо. Лучше всего в момент нужды сожрать крипа, зайдите в лес к сильному лагерю нейтралов, и сожрите большого крипа, что бы получить максимальное кол-во опыта (297 опыта если быть точным).

Где, и что жрать показано на картинке ниже:

— просто сапог, из которого позже сварим

— я думаю, что объяснять для чего он нужен не стоит.

— хороший буст к статам, позже сварим

— о них я писал выше.

даст немного маны и урона и +3 регена хп, а так же незаменимую способность при помощи которой, вы сможете догонять врага, или убегать от него, а так же сейвить союзников, или толкать союзников в гущу событий. При помощи форсстафа так же можно вытолкнуть врага, стоящего под тавером.

— стоит брать во всех случаях, т.к. даст нужный инвокеру буст ко всем статам, а так же скорость бега и атаки не только инвокеру, но и всей его команде. Так же даст буст скорости атаки и бега вашим

— must have практически во всех ситуациях. Ибо даст огромный буст к хп и мане, немного к урону и скорости атаки. Позволить кастовать все 10 скиллов в замесе т.к. кулдаун будет 2 секунды(я считаю, что нужно сделать 0 секунд с аганимом, напишу Ice Frog’у и Гейбу :D), и уменьшит мано-каст с 80 до 0

— после патча 6.79 замедление скорости атаки и передвижение равно 35%, что действительно круто, особенно в сражении против героев, которым нужна скорость атаки. Даст огромный буст к хп и мане, а так же неплохой буст с всем статам.

— данный айтем даст огромный буст к урону и уменьшение брони, что так же увеличит ваш урон и урон ваших союзников по врагу. Отлично идет в сочетании с т.к. форжи так же уменьшают броню врага => урон форжей по врагу будет так же увеличиваться.

— просто идеален в лейте, при 5-6 слотах крит будет приблизительно 800-1000, а с учетом большой скорости атаки, практически любой враг будет падать очень быстро.

— довольно часто собирается на инвокере из-за того, что все пытаются дать в инвокера стан и сайленс, что бы не дать ему что-либо сделать.

Помните, что нельзя использовать при включенном

Альтернатива , имеющая свои положительные и отрицательные стороны. Положительными сторонами являются: 12 секундный кулдаун, и большая дальность применения 900-1200(для сравнения у кулдаун 20 секунд, а дальность применения 600). Отрицательными же являются: Большой мана-каст(75 маны), при ударе по вам вы не сможете блинковаться 3 секунды, а так же блинк нельзя использовать на союзников\врагов (для сравнения может толкать союзников и врагов.)

— беру, если против меня сильные дамагеры с руки + кираса даст хорошую скорость атаки и уменьшение брони, которое дейстует на вражеские товера => улучшит пуш-потенциал, ах да, кираса действует и на свои вышки(увеличивает броню на 5).

— Отличный арт, который даст хороший дамаг, немного интеллекта и реген хп и маны, а так же активную способность Refresh. Тем самым позволит увеличить полезность скиллов в 2 раза 🙂 Но данный арт нужно использовать очень грамотно, иначе вы можете просто просрать вашу возможность разнести врагов. Я беру данный арт очень редко т.к. я вижу больше полезности в артах на дамаг и аспид. Ибо не всегда удается хорошо дать двойной раскаст.

— даст неплохой буст ко всем статам, хорошую скорость атаки и скорость бега, а так же 2 иллюзии, которые будут отлично взаимодействовать в связке с и . Так же при юзании данного итема можно уклониться практически от всего урона и станов (кроме массовых. Правда иногда получается законтрить ульт тайда и дестроера.)

— хороший доп. урон с руки, мини-баш и вы будете всегда попадать по врагу, который так же дает доп 100 урона. и небольшой прирост к скорости атаки позволят вам наносить огромный урон по врагам, а так же сбивать практически любые способности через т.к. мкб пробивает бкб.

— есть смысл брать данный итем, если вы не берете и тому подобные предметы, а берете хексы, рефрэшеры и прочие вещи, дающие инту и способствующие сильному раскасту.

— никогда не беру данный арт, но чем больше я играю за инвокера, тем больше у меня появляется ситуаций, где данный айтем пригодился бы. Даст много хп, немного дамага, и отличный лайфстил. Отличная альтернатива

— очень полезный артефакт, особенно в масс файтах за счет своей пассивки уменьшающей скорость атаки врагам, и активки замедляющей и наносящей урон всем врагам в радиусе действия.

Читайте также:  код паспорта в форме 14001

Перед открытием спойлеров представленных ниже, запомните 1 простую вещь: Сборки не обязательно должны быть такими, вы вправе экспериментировать и создавать свои уникальные собрки. К тому же, вы должны всегда собираться по ситуации, и выжимать как можно больше пользы от инвокера.

Контрить соперника через намного актуальнее чем через и прочие вещи т.к. при использовании на героя , он будет неуязвим 2.5 секунды.

В принципе, об этой сборке много говорить не нужно, тут и так все ясно. Так собираемся против игроков с уклонением.

Начну я пожалуй с выбора линии. Инвокер может идти на любую линию: легкую, среднюю и сложную, некоторые даже в джунгли умудряются ходить, но это ерунда.)

В случае похода на данный лайн желательно взять с собой саппорта с дот-уроном или станом(периодический урон со скиллов/пассивок), что бы легко было харасить и убивать при помощи связки стан/скилл с дот-уроном + (это основные наши скиллы, благодаря которым мы будем дико рвать вначале игры.) Первой нашей задачей является нафармить (он компенсирует нам потерю опыта из-за дележки опыта с саппортом), желательно сделать это на 5-6 минуте, но делать это нужно не всегда т.к. бывают ситуации, где вас гнобят, и вам жизненно необходимы основные предметы, либо у вас плохо с ласт хитом. Если вы пошли на изи лайн, то скорее всего вы будете являться основным керри, следовательно самыми актуальными билдами будут для вас: 2 и 5.

Что то я заговорился про план действий, так и не сказав об итемах.

Далее варим основные предметы в такой последовательности / / —> —> —> —> , варку аганима начинаем с , а потом докупаем другие ингредиенты в любой последовательности, все равно места в инвентаре у вас уже не будет.

Далее берите арты которые помогут вам выиграть, а не просто копируйте сборку, иначе можно проиграть т.к. не будет, например, нужного вам в данной ситуации или и т.п.

2. Middle Lane(Самая актуальная линия для инвокера.)

Вы должны быть уверены в себе, что бы идти на мид, тем самым не слить игру другим игрокам, и не выставить себя полным нубом\идиотом\раком и как там вас еще могут назвать. Что бы набраться уверенности в себе, поиграйте с ботами, выучите все скиллы, запомните что и с чем нужно использовать. В большинстве вам поможет ваша логика и смекалка. Помните. В большинстве случаев из слитого мида следует слитая игра.

Для данной линии подходят абсолютно все билды представленные мною выше, все предметы берутся по ситуации.

P.S. Если вы не купили , то сразу берите ну и дальше по стандарту: брасер, стик и т.д.

Далее варим основные предметы в такой последовательности / / —> —> —> —> , варку аганима начинаем с , а потом докупаем другие ингредиенты в любой последовательности, все равно места в инвентаре у вас уже не будет.

Далее берите арты которые помогут вам выиграть, а не просто копируйте сборку, иначе можно проиграть т.к. не будет, например, нужного вам в данной ситуации или и т.п.

Ниже представлены самые полезные, на мое мнение, герои в связке с инвокером. Возможно, я не учел некоторых героев, напишите это в комментариях, если считаете, что какая то связка так же актуально.

Конечно, с инвокером очень хорошо взаимодействует все герои доты, но выделять их всех, я думаю, смысла нету. По-этому, я выделил основых.

Мипо, очень сильный союзник т.к. хорошо замедляет своим и отлично дезейблит своим , что сильно облегчает файты.

Ниже представлены самые опасные, на мое мнение, герои в взаимодействии с инвокером. Конечно, для инвокера опасны все игроки с Silence и станом. Возможно, я не учел некоторых героев, напишите это в комментариях, если считаете, что какое взаимодействие, так же является очень опасным.

Очень серьезный враг для инвокера т.к. обычно берет , будет вешать сало по кд именно на вас, а его + в течении замеса быстро сведут ваше хп на нет. лешит нас инвиза. Контрится (манта при активации прекращает действие трэка и орчида.) и банальными просветками.

Под и наличием тем не менее, если вам удалось избежать действия данных скиллов\предметов, то наикс очень быстро умрет от ваших рук.

Его сильно подпортит наше стояние на миду, а [skill= Silencer :4 выведут на некоторое время из строя.] Контрится банальным наличием или (бкб активируйте после ульт активации ульты, иначе он повесит ульт через бкб.)

Высосет весь дамаг, и нам нечем будет бить с руки, благо у нас есть 10 скиллов 🙂

8 секундное сало, и очень быстро бегает

— легко выводит нас из строя данным скиллом + ее тяжело пробить из-за . Ульт медузы не контрится.

Стоять против этого парня в миде просто ужасно, его мало того, что оставит нас без маны, так еще и без урона, даже нас не спасет.

Абсолютная контра не только против наших скилов, но еще и против урона с руки. Благо он не может контрить одновременно и то и то. Т.к. не накладывается на героев, находящихся по действием

Правильный лион устроит всем героям «сладкую жизнь», ведь каждый его скилл, контра практически любому герою. — стан — хекс — манаотсос.

Еще один герой, который любит сосать. Правда сосать он любит хп и ману, за счет , а не то, что вы подумали.

Вокер очень плохо себя чувствует находясь в его , да еще и без маны. А вот при наличии , уйти от клокверка не будет проблемой, даже если у вас нету маны 🙂

Против бетрайдера очень сложно стоять на миде т.к. его и доставят нам не мало проблем, облегчает мидовое противостояние против бетрайдера. легко фокусит вас, особенно, если вы доставляете больше всегда проблем врагу.

Попали в его и умерли.

Абсолютно все его скиллы, без исключения, доставляют нам не мало проблем.

Определенно, 2 этих итема очень сильная контра против инвокера. В большинстве случаев, успешно использованный = смерти.

Как и в случае с абиссалом, успешное использование не сулит вам ничего хорошего.

Хоть наш прокаст и наносит более 1к урона, но 400 урона, отнятых у нас пайпом, довольно не малая потеря.

Вот и подошел мой гайд к концу, надеюсь, что вам он понравился, и уж тем более, вы смогли подчерпнуть что-то новое. Может, после прочтения, у вас появились какие-то идеи. Так же, если вы заметили какие то орфографические или пунктуационные ошибки, то напишите об этом в комментариях.

Гайд полностью открыт для конструктивной критики. А так же я не против выслушать пару совет насчет оформления\наполнения гайда. Гайд будет пополняться новыми скилл и итем билдами по мере их обнаружения и т.д.

Ниже хочу вам представить мою сборку с прокачкой скиллов, и выбором итемов, несколько моих успешных игры, а так же видео версию моего гайда.

Источник

Обучающий проект