Советы из раздела «Как сэкономить на прокачке артефактов» в Genshin Impact
Вступление
Это скорее не гайд, а небольшой набор «лайфхаков», которые позволят сэкономить ресурсы при прокачке артефактов. В основном эта информация будет полезна новичкам, но и опытные игроки смогут, возможно, почерпнуть для себя что-то новое. Пишу я всё это, потому что ни разу не видел, чтобы об этом тут кто-то писал до меня. Если такие люди всё же были, то честь и хвала им, а я же в таком случае просто повторю это ещё раз.
Справочная информация (можно не читать)
Для прокачки артефакта на каждом уровне нужно больше опыта, чем на предыдущем. Для прокачки с 0-го уровня до 1-го нужно 3000 опыта, а для прокачки с 19-го до 20-го нужно уже 35575 опыта. Полная табличка:
Табличка стоимости артефактов в опыте:
6 серых артефактов дают 2520 опыта:
6 легендарных артефактов дают 22680 опыта:
Этой справочной информации достаточно. Теперь переходим к самим «лайфхакам» (какое же это мерзкое слово )
Кнопка «Авто» — зло
(да, я у мамы художник)
Дело в том, что при нажатии на эту кнопку система автоматически добавляет артефакты самого низкого качества, которые дают меньше всего опыта в совокупности. То есть, если у вас стоит «Материалы 4* и ниже», то сначала добавляются серые арты. Когда серые заканчиваются — добавляются зелёные. Закончились зелёные — синие. И только в конце фиолетовые.
«Ну добавляются и добавляются, качаются и качаются, в чём проблема?» — спросите вы. А проблема здесь в том, что при прокачке с небольшим шансом может сработать бонус опыта x2 и x5. И чем хуже артефакты, принесённые в жертву, тем меньше бонусного опыта вы получите. То есть представьте себе ситуацию, в которой вы на 0-ом уровне артефакта жертвуете 6 легендарных и у вас сработал бонус х5. В таком случае вы получите опыт равный уже не несчастным 6-ти артефактам, а целым 30! В цифрах это будет 113400 опыта. Этого хватит на прокачку артефакта с 0-го уровня до 13-го включительно.
При этом очень важно, чтобы этот бонусный опыт не улетел в трубу. Но кнопке «Авто» этого никто из разработчиков не объяснил. Поэтому, если ваш артефакт уже ровно 19-го уровня — она всё ещё докинет вам связку из 6-ти фиолетовых артов. И срабатывание х5 приведёт к получению 75600 опыта, 40к из которых уйдут в никуда.
Да, шанс на х5 очень маленький, всего 1%. Но поверьте, даже банальное докачивание арта кнопкой «Авто» фиолками при вот такой ситуации
неизбежно приведёт к потере драгоценного бонусного опыта. Даже с бонуса х2(6 фиолок х2 = 30240 опыта), который срабатывает не так уж и редко(шанс — 9%), что уж говорить про х5.
Вывод: Если вы хотите получить с бонусов x2 и x5 максимальную выгоду — пользоваться клавишей «Авто» до 19-го уровня нельзя. Нужно вручную сливать сначала самые дорогие по опыту артефакты и только потом самые дешёвые. На финальном 19-ом уровне прокачку нужно осуществлять либо самыми дешёвыми артефактами уже через кнопку «Авто», либо вставлять по несколько артов так, чтобы оставшаяся полоска заполнялась ровно наполовину. Такими действиями вы снизите риск потери бонусного опыта практически до нуля.
Да кто этот ваш «идеальный» артефакт?
(Автор арта: Stormzero)
Этот приём очень субъективный и он напрямую связан с моим пониманием определения «идеальный артефакт». Так что, пожалуйста, прочитайте его, если вам это интересно, но думайте всё же своей головой.
Итак, чтобы артефакт был идеальным в моём понимании он должен соответствовать следующим критериям:
1) Нужная персонажу основная характеристика (например, крит. урон на шапке)
2) Прокачка без единого промаха в саб. статах. То есть когда качаются только нужные вам саб. статы. Даже если этот саб. стат один единственный, но он прокачался без единого промаха — артефакт идеальный.
3) Наличие 4-го саб. стата на 0 уровне = 1 бесплатный промах и арт всё ещё идеальный.
То есть да-да, я на полном серьёзе считаю вот такое вот чудо идеальным артефактом:
Там был один промах в защиту, но изначально арт имел 4 саб. стата, насколько я помню. Прокачивал я его давно, сейчас бы такое качать не стал, так как хороший саб. стат всего один.
Конечно, я как и все всегда радуюсь выпадению арта с идеальными 4-мя саб. статами вроде такого:
Но никогда не стремлюсь к выбиванию именно таких. Просто представьте, что на арте, представленном выше, вкачается только Крит. урон. Вот серьёзно, вы правда готовы потратить несколько лет(без шуток) на поход в данж ради лишних +5,2% ВЭ, +3,1% КШ и +5,8% АТК? Я — нет.
Это же максимальный бред, все эти непрокаченные статы ультра микроскопические и не сделают ровным счётом никакой погоды. Важны только те саб. статы, которые прокачиваются, остальные могут хоть ХП быть, хоть защитой. Повторюсь, это только моё субъективное мнение. Вы может быть с ним не согласны — это нормально.
Ну а теперь сам приём, который позволяет получить идеальный артефакт(по моему мнению) максимально быстро и с минимальными рисками, звучит он так:
«Всегда стремитесь к соотношению плохих и хороших саб. статов 50/50 и выше»
Что это означит? Допустим, вам выпали вот такие вот часы:
Скажите, вы считаете их плохими? Недостойными прокачки? На первый взгляд кажется, что они ужасные. Откуда тут соотношение 50/50, если 2 стата уже отвратительные?
Но для меня эти часы — отличный кандидат. Не на фулл прокачку, но на прокачку до 4-го уровня точно.
Всё потому, что есть не маленький шанс получить 4-ым статом что-то хорошее и тогда мы получим то самое заветное 50/50. При дальнейшей прокачке у нас будет ровно 50% что прокачаются только нужные нам характеристики. При большом количестве промахов артефакт станет отличной временной 20-уровневой затычкой для слива его во что-то более хорошее в будущем.
Если же при прокачке до 4-го выпадет какая-нибудь защита, то мы просто тут же сливаем его в другой нужный нам артефакт и даже не пытаемся качать дальше.
Выгода такого подхода в том, что подобных артефактов — как грязи. В отличии от крутых артов с сразу 3-мя хорошими саб. статами они падают в очень больших количествах и потратить немного опыта на их прокачку до 4-го, а именно — 16300 опыта(
6 фиол арта) ради заветных 50/50, на мой взгляд, можно. Опять же, всё это субъективно и найдутся те, кто со мной не согласен. Я не высчитывал всё это по теории вероятности(слишком много переменных) и сужу исключительно по своему личному опыту. Можете просто принять такой подход к сведению.
Не покупайте банки в чайнике
Ни для кого не секрет, что магазин чайника устроен таким образом, что за неделю вы физически не сможете купить в нём абсолютно всё.
Так же вы наверняка знаете, что все ресурсы в этой игре можно измерить смолой. Я опущу расчёты и скажу, что 2 большие бутылки(20000 опыта артефактов) в магазине чайника примерно эквивалентны 20-ти единицам смолы.
За один заход в данж вы тратите те же 20 смолы и получаете 3-4 синих, 2-3 фиол и 1-2 легендарных артефактов. В опыте это 12600 минимум и 20160 максимум. Или же
16 380 опыта в среднем за 20 смолы(1 заход).
Вроде кажется, что бутылки достаточно выгодны по опыту, но вы забываете одну очень важную вещь. Делая заход в данж вы получаете не просто арты, которые пойдут на переплавку в другие, но и делаете попытку выбить те артефакты, которые вам нужны. Грубо говоря, один заход в данж позволяет вам сыграть в казино и получить нужный арт, а вот покупка бутылки даёт чистый опыт, пусть и немного больше.
Об этом уже много кто рассказывал на форуме до меня, но всё же хочу ещё раз напомнить о примерно 100 «бесплатных» артефактах, которые можно собирать ежедневно в мире из блестяшек с надписью «Исследовать». В совокупности однократный сбор таких артефактов может принести выгоду
60000 опыта артефактов или
60 смолы. Все эти точки есть на интерактивной карте, метки так и называются — «Артефакты».
Штош, если вы дочитали до этого момента, то заслужили лёгкий мемасик с двойником Паймон:
Новичку об артефактах в Genshin Impact
В этом гайде мы расскажем всё, что вам следует знать об артефактах, какие следует качать на начальных и поздних этапах игры и какие наборы артефактов собирать.
Основная характеристика артефактов
У каждого артефакта есть своя основная характеристика, причём возможные характеристики зависят от типа артефакта (и только от него). Так, например, Цветок в качестве основной характеристики всегда имеет HP, а перо — силу атаки.
Обратите внимание на следующее:
Большинство персонажей придерживаются схемы, изложенной выше, хотя существуют и исключения. Например, хилерам вроде Барбары, Дионы и Беннета вы можете собрать бонус лечения на короне, восстановление энергии на песках и, методом исключения, кубок на HP (т.к. их умения зависят от этого показателя).
Обратите внимания, что изложенные выше принципы действительны в поздней игре (Ранг Приключений 45+), когда у вас есть возможность активно фармить артефакты (на этом ранге у вас откроется возможность проходить подземелья, за которые гарантированно падают 5* артефакты).
До тех пор вы можете использовать то, что вам падает с сундуков. Если повезёт, вы можете, как полагается, использовать кубок на элем. урон и корону на крит шанс, однако не заморачивайтесь этим слишком сильно.
На ранних-средних этапах игры сила атаки является самым важным параметром, так как бонусы на силу атаки принесут вам наибольший прирост к урону. Только в поздней игре, когда у вас будет возможность повысить силу атаки при помощи вторичных характеристик артефактов, вам будет выгоднее прокачивать другие параметры.
Вторичные характеристики
Все артефакты имеют до 4 вторичных характеристик. При прокачке каждые 4 уровня артефакт получает либо новую вторичную характеристику (до 4), либо улучшает одну случайную из имеющихся.
Количество начальных характеристик определяется редкостью артефакта, а также удачей. Например, 5* артефакты могут иметь от 3 до 4 начальных вторичных характеристик. Разумеется, артефакт с 4-мя начальными вторичными характеристиками лучше артефакта с 3-мя — однако мы не рекомендуем вам обращать на это слишком много внимания, так как в конечном счёте в первую очередь играет роль то, какие конкретно характеристики имеет артефакт.
Список возможных вторичных характеристик: HP, HP%, Защита, Защита %, Сила атаки, Сила атаки %, восст. энергии %, мастерство стихий, шанс крита %, крит урон %. Вторичная характеристика никогда не совпадает с основной характеристикой артефакта. Так, например, корона на крит шанс не может иметь крит шанс во вторичных характеристиках.
Среди этого списка в первую очередь обратите внимание на показатели крита. Способов прокачать эти характеристики довольно мало, к тому же это самые важные параметры в поздней игре, поэтому криты во вторичных характеристиках очень высоко ценятся.
Восстановление энергии полезно на любом персонаже, но особенно на Вторичных ДД и персонажах Поддержки.
Мастерство стихий либо крайне важно, либо абсолютно бесполезно. Новичкам мы рекомендуем игнорировать этот параметр — обратите внимание на него, когда получше разберётесь в игре и в элементальных реакциях.
Какие артефакты качать?
Как вы уже сами понимаете, артефакты 5* гораздо лучше 4* — в том числе потому, что их можно прокачать до +20, в то время как 4* артефакты имеют ограничение на +16.
Однако это вовсе не значит, что вам следует игнорировать 4* артефакты. Большая часть силы артефактов заключено в их первых 16 уровнях, причём улучшение с +16 до +20 почти в два раза дороже, чем улучшение с +12 до +16.
Поэтому не бойтесь улучшать 4* артефакты. На картинке выше изображена моя Фишль, которая в этом обмундировании прошла всю игру, включая прохождение 12 этажей Бездны на все звёзды. Разумеется, во многом это заслуга других персонажей, одетых в артефакты +20 — главный вывод в том, что даже с 4* артефактами можно пройти самый сложный контент в игре.
Из предыдущих разделов вы уже знаете, какие основные характеристики следует выбирать на песках, кубках и коронах. Чтобы определить «хорошие» артефакты, вам следует также смотреть на вторичные характеристики. Взглянем на несколько примеров.
Однако не заморачивайтесь с выбором «оптимальных» основных характеристик слишком сильно. Обратите внимание на характеристики этой короны: она даёт много силы атаки, а также немного шанса крита и восстановления энергии. Это хороший артефакт. Если у вас есть выбор между хорошим артефактом на крит урон и короной на крит шанс, но с защитой и HP во вторичных характеристиках — выбирайте первый.
Второй пример: пески на силу атаки, которые я использую на Гань Юй. Многие скажут, что это средненькие пески: защита ужасна, а восстановление энергии для Гань Юй в роли Главного ДД не особо полезно. Однако 2 из 4 характеристик хорошие. Не гонитесь за идеалом. Разумеется, хочется артефакт с идеальным набором вторичных характеристик, однако Genshin Impact устроена так, что фармить артефакты можно до бесконечности. Нет никакой гарантии, что вам выпадет именно то, что вам нужно. Пройти Бездну можно и с «плохими» артефактами.
В третьем примере обратим ваше внимание на важность кубков на элементальный урон. В зависимости от персонажа и команды данный кубок может быть как очень плохим с ненужным мастерством стихий, так и хорошим. Главное, что вы должны понять, так это то, что кубки на элементальный или физ. урон очень редки. В игре слишком много элементов, так что вероятность выпадения кубка с нужным элементом очень низка. И мы ещё даже не начали говорить о вероятности выпадения хороших вторичных характеристик… Поэтому сохраняйте все кубки на элементальный урон, неважно, плохие они или нет.
И последнее: заметьте, что мы ни слова не сказали о наборах артефактах вроде «Конца Гладиатора» или «Странствующего ансамбля». Это не случайно, потому что хорошие вторичные характеристики артефактов гораздо важнее наборов артефактов. Мы рекомендуем вам полностью игнорировать наборы и в первую очередь выбирать артефакты для прокачки исходя из их основной и вторичных характеристик. Хорошие артефакты вы будете использовать на протяжении всей игры, в то время как плохие артефакты, пусть и из нужного набора, вам рано или поздно придётся заменять.
Фарм артефактов
Когда начинать ходить в подземелья? В идеале — на Ранге Приключений 45, когда в подземельях начинают гарантированно падать 5* артефакты.
До тех пор вам следует стараться пользоваться тем, что вы находите из сундуков. Однако, если вы испытываете трудности при прохождении боссов и подземелий, нет ничего плохого в том, чтобы начать ходить в подземелья артефактов пораньше.
Впрочем, советуем вам в первую очередь рассмотреть возможность бесплатного ежедневного фарма. Каждый день вы можете найти в мире большое количество 1* и 2* артефактов, которые вы можете использовать для прокачки других артефактов.
Подробнее о фарме артефактов вы можете почитать в гайде «Рутина: что я делаю каждый день в Genshin Impact».
Что бы вы ни решили делать, обязательно сохраните слабую смолу до ранга приключений 45. На протяжении игры вам будут постоянно давать слабую смолу, которую можно использовать, чтобы мгновенно получить 60 смолы. Лучше всего использовать их именно на 45-м ранге, когда большинство активностей в игре начинают приносить наибольшее количество наград за потраченную смолу. Обычно на 45-м ранге смолу тратят на фарм артефактов — поверьте, её потребуется очень много.
Наборы артефактов
Напоследок наконец поговорим о наборах артефактов. Как мы уже говорили, вам не следует слишком сильно заморачиваться касательно сбора полных наборов артефактов. Лучше сосредоточиться на выборе артефактов с хорошими вторичными характеристики.
Однако, разумеется, рано или поздно понадобится подбирать нужные наборы. К тому же некоторые из низ полезны и без прокачки, на +0. Поэтому пробежимся по всем наборам в игре и рассмотрим, в каких ситуациях их используют.
Артефакты из каждого набора имеют ограничение на максимальное количество звёзд. Артефакты из определённых наборов могут иметь максимум редкость 3*, а другие — максимум 4*.
Наборы 3*
Обычные удобные наборы на начальных этапах игры. Ничего особенного. Можно лишь отметить, что 2 предмета «Везунчика» и 2 предмета «Искателя приключений» можно использовать на слабых непрокачанных персонажах как дешёвый способ повысить их выживаемость. Так, например, я использую эти наборы на Рэйзоре, когда бегаю им по маршрутам фарма руды.
Наборы 4*
«Берсерк», «Инструктор» и «Изгнанник» — наборы, которые падают из сундуков, боссов, а также изредка из элитных монстров. Именно их вы будете встречать чаще всего. К счастью, все эти наборы очень хорошие и используются даже в поздней игре.
Ваши ДД персонажи будут счастливы, если вы дадите им 2 предмета «Берсерка» как временное решение, пока вы не найдёте подходящие 5* наборы.
«Изганник» и «Инструктор» — одни из лучших наборов для персонажей Поддержки. Их бонусы 4 предметов очень сильны и функционируют на персонажах без прокачки, даже с артефактами +0.
«Инструктор» увеличивает мастерство стихий всей команды — этот бонус довольно сложный в реализации, так как требует от вас понимания работы элементальных реакций. Рекомендуем отложить этот набор в сторонку на первое время. Обратите внимание, что этот набор, как и большинство похожих эффектов, работает только тогда, когда персонаж с этим набором активен. То есть персонаж с «Инструктором» должен находиться на поле боя, когда он вызывает элементальную реакцию, чтобы вызвать срабатывание бонуса 4 предметов.
«Изгнанник» хорошо функционирует на любом персонаже, особенно тех, откат взрывов стихий которых составляет 12 секунд. Очень часто используют 2 предмета «Изгнанника» в паре с 2 предметами «Учёного», так как это самый дешёвый способ повысить восстановление энергии — используйте эти наборы как временное решение для персонажей Поддержки, полезность которых определяется их ультимейтом.
2 предмета «Воли защитника» могут использоваться на определённых персонажах, умения которых зависят от параметра защиты. Однако даже для таких персонажей «Воля защитника» является скорее бюджетным вариантом, нежели полноценным набором, так как ограничение в 4* всё ещё ощутимо.
4 предмета «Воли защитника» и «Маленького чуда» практически никогда и никем не используются. Единственное их применение — это альтернатива «Везунчика» + «Искателя приключений» как дешёвого способа повысить выживаемость слабых персонажей. Вы можете использовать их на персонажах, которых берёте для разрушения элементальных щитов в Бездну — хотя, если вы уверены в своей способности уклоняться от атак врагов, выгоднее использовать «Инструктора», «Изгнанника» или «Церемонию Древней Знати».
«Азартный игрок», «Воин», «Сердце храбреца» и «Решимость временщика» — все имеют довольно хорошие бонусы, на уровне Берсерка, однако эти наборы вы можете получить, за редкими исключениями, только в подземельях — а фармить их вы скорее всего начнётся на 45-м Ранге Приключений. На этом этапе вы уже начнёте целенаправленно собирать 5* наборы артефактов, так что ценность этих наборов резко падает.
Область применения этих падающих с боссов корон сильно ограничена: они могут быть полезны только в подземельях и этажах Бездны, где по правилам комнаты на персонажей накладываются определённые статусы с сопутствующими негативными эффектами. Вы можете смело игнорировать существование этих предметов — или использовать их, если знаете, что делаете.
Наборы 5*
«Конец гладиатора» и «Странствующий ансамбль» — наборы, которые падают только с боссов, а так же даются в награду за прохождение Бездны. С одной стороны, их дают за большое количество активностей и вы накопите какое-то количество хороших артефактов из этих наборов, с другой — эти наборы невозможно целенаправленно фармить, так как не существует подземелий, где падают артефакты из этих наборов.
Предметы из набора «Конец гладиатора» очень ценны, так как вы очень часто будете использовать 2 предмета из этого набора: как временную замену или даже как полноценный набор. Сила атаки используется на большинстве персонажей, что делает этот набор очень ценным.
4 предмета «Конца гладиатора» тоже очень хороши для персонажей в роли Главного ДД. Однако, минус этого набора в том, что он не увеличивает урон заряженных атак, из-за чего очень часто 2 предмета заменяют на «Рыцаря крови».
«Странствующий ансамбль» гораздо менее востребованный, так как мастерство стихий на многих персонажах малополезно, а на всех остальных есть и другие варианты наборов артефактов. 4 предмета гораздо более интересны, но в игре не так много персонажей с луками и катализаторами, которые играют с этим набором.
2 предмета из следующих наборов используются очень часто по очевидным причинам, как минимум с 2 предметами «Конца гладиатора». Обсудим так же их бонусы 4 предметов.
4 предмета «Сердца глубин» могут быть полезны очень многим персонажам. Среди Гидро персонажей это только Тарталья, но даже на персонажах других элементов бонус 4 предметов очень хорош и может быть использован как временная замена полноценным стихийным наборам.
«Громогласный рёв ярости» и «Алую ведьму» вам в первую очередь следует воспринимать как 80 мастерства стихий с бонусом сверху. То есть эти наборы в первую очередь интересны вам за счёт их бонуса к реакциям. На самом деле эти бонусы сильнее 80 мастерства стихий — насколько сильнее сказать нельзя, так как формула мастерства стихий нелинейна.
Что касается «Заблудшего в метели», то его бонус 4 предметов — один из самых сильных в игре. В том случае, если вы, конечно, в состоянии выполнить его условие. Даже без заморозки базовые +20% шанса крита достаточно хороши, чтобы использовать данный набор. Обратите внимание, что этот эффект плохо работает в командах, которые очень часто разбивают лёд, будь то атаки Чун Юня или реакции. Как правило, этот набор используют только в командах полной заморозки, быть может, с небольшим количеством других реакций вроде Сверхпроводника.
«Изумрудная тень», пожалуй, лучший набор артефактов в игре. Бонус 4 предметов уменьшает элементальное сопротивление врагов на целых 40%, что значительно повышает урон ваших основных персонажей. Очень рекомендуем использовать этот набор хотя бы из +0 артефактов на каком-нибудь Анемо персонаже, чтобы повысить урон ваших основных ДД. Обратите внимание, что этим набором вы не сможете уменьшить сопротивление к Гео или Анемо.
«Архаичный камень» выглядит очень похоже, однако у него есть несколько подводных камней. Бонус сам по себе слабее «Изумрудной тени», при этом активировать его гораздо сложнее. Как и большинство других бонусов, этот набор работает только тогда, когда персонаж активен. То есть подобранные кристаллы будут увеличивать элементальный урон всей команды только в том случае, если кристалл подбирает именно персонаж с «Архаичным камнем». Поэтому, кстати, для удобства иногда этот набор используют на Главном ДД, даже если он не является Гео персонажем.
Второй по полезности набор после «Изумрудной тени» — «Церемония древней знати». Пожалуй, нет смысла пояснять, насколько бонус на силу атаки всей команде полезен. Каждый отдельный персонаж получает свой бонус к силе атаки, который зависит от их собственной базовой атаки. Используйте этот набор на персонажах Поддержки, по крайней мере с +0 артефактами.
«Встречная комета» ценна тем, что в отличие от «Конца гладиатора» увеличивает урон не только обычных атак, но и заряженных. При использовании только базовых атак «Конец гладиатора» сильнее «Встречной кометы» за счет бонуса к силе атаки 2 предметов, однако в большинстве случаев использование заряженных атаки повышает DPS персонажей. Используйте этот набор в паре с персонажами Поддержки, накладывающими щиты. Обратите внимание, что бонус 2 предметов «Встречной кометы» работает только на активного персонажа, причём неважно, кем был создан щит. Так, например, если Диона с «Встречной кометой» создаёт щит и вы переключаетесь на другого персонажа, бонус перестаёт работать. По сути «прочность щита» не увеличивает прочность щита, а уменьшает входящий урон по любым щитам, которыми защищён активный персонаж с данным бонусом.
«Возлюбленная юная дева», очевидно, используется хилерами. Однако, следует понимать, что в отличие от урона нет необходимости бесконечно повышать объём лечения. Количество требуемого лечения каждый игрок определяет для себя лично сам. Кому-то комфортнее играть, когда персонажи вылечены до максимума — в этом случае используйте «Возлюбленную юную деву». Другим же игрокам достаточно, чтобы персонажи имели больше 0 HP — или хотя бы чуть больше половины. Как правило, большинство хилеров имеют достаточно много лечения, чтобы удовлетворить эти потребности — в этом случае имеет смысл использовать гораздо более полезные наборы вроде «Инструктора» или «Церемонии древней знати».
Последние наборы из списка — «Ступающий по лаве» и «Усмиряющий гром», также известные в народе как «антисеты». Бонусы 2 предметов здесь нас вообще не интересуют, самое главное в них — бонусы 4 предметов.
Следует понимать, что эти бонусы действительно очень сильны. Ключевым фактором является то, что они увеличивает ВЕСЬ урон: не только базовых или заряженных атак, не только урон взрывов стихий и не только элементальный урон. Это особенно важно для персонажей, которые наносят несколько типов урона сразу: например, Фишль в роли Главного ДД одновременно наносит как физический, так и Электро урон — «Усмиряющий гром» будет усиливать оба типа урона.
Однако, бонусы 4 предметов имеют очень жёсткое условие. В большинстве случаев это означает, что вы банально отказываетесь от элементальных реакций, ведь реакции поглощают статусы, а значить часть ваших атак будет проходить по врагам без нужного статуса и, соответственно, не получит бонуса.
Отсутствие наносящих урон реакций значительно понизит наносимый вашей командой урон — не факт, эти мощные бонусы компенсируют эти потери.
На этом всё! Также обратите внимание на следующие гайды:























